原神:有關破冰岩削韌相關及傷害轉化的深入解釋

作者:NGA-吾竟南宮遙

原神:有關破冰岩削韌相關及傷害轉化的深入解釋

目錄:

一、破冰岩

二、傷害轉化——實則為護盾吸收

三、風魔龍盾淺談

四、原篇的不和諧內容糾錯

五、一些補充

前排鳴謝:Shallow夢前作[《普通破盾學》先行版] tesiacoil的深層數據支持及部分測量 ,Forever | 聖潔的測量。這篇承接原版主文章,對其部分淺談內容進行解釋。 原主其實也參與。

正文

一、破冰岩

可被破冰破巖盾之盾值檢索

原神:有關破冰岩削韌相關及傷害轉化的深入解釋

1.削韌:人物的大部分攻擊具有削韌屬性,且這與破冰岩直接相關,另外還有另一個相關屬性如下。

2.攻擊類型和打擊類型定義:人物攻擊主要屬性包含兩種,其中攻擊類型主要包括近戰、遠程 。打擊類型主要包括鈍擊、切割、穿刺、槍擊。其中鈍擊包含:雙手劍普通攻擊 、揮舞雙手劍的技能、雙手劍長槍單手劍下落攻擊、大部分爆炸、大部分巖擊。

不同的類型影響破冰岩效率。其中近戰/鈍擊可破巖。近戰破巖相關係數0.05,鈍擊破巖相關係數0.35,同時具有兩種屬性的攻擊取較大的係數 (如雷澤普攻,係數取0.35)。鈍擊破冰相關係數0.15,僅有此類攻擊可以破冰。

有了以上兩種屬性,便可直接推算出破冰岩值。如雷澤長E削韌值300,破巖:300*0.35÷25=4.2 (25是單位元素量與實際元素量的單位轉化)

然而有一個困難,就是削韌難以精確測量,除了剖析本來的數據,別無辦法。因此破冰岩更多隻能通過測量得出,這也為精確推定削韌值提供一條可行道路。(然而仍有侷限,許多攻擊類型並不能破巖)

3.人物破巖值檢索

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我缺少許多人物 ,望補全。

二、傷害轉化——實則為護盾吸收

眾所周知,角色的除巖元素盾對相同屬性有250%傷害吸收,對其他屬性100%吸收。具有傷害轉化的 怪物盾也有類似屬性,比如深淵法師,丘丘部族,大史萊姆,術士盾具有明顯的傷害轉化。此類盾的傷害吸收方式較角色高級。對同屬性免疫(巖盾也對巖傷害免疫 ) ,對非同屬性有500%吸收。而這種盾的厚度和怪本身血量一致,就是説,此類盾一般相當五倍本體血量。

因此小丘丘人盾相當討債人血量、深淵法師或者史萊姆的盾厚度相當於第三階段公子、丘丘暴徒盾甚至超過兩倍極凍樹。因此想要用傷害打破並非不可以,但除了甘雨之外都不明顯。破盾應仍以元素消耗為主 。

三、風魔龍盾淺談

風魔龍的盾是無屬性盾,但目前機制尚未完全探明,但可以注意的是,造成同樣的傷害破盾值不同 ,與不同部位甚至不同時間都有關係 ,分為分立的幾個檔 。

下面是測量數據]

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四、原篇的不和諧內容糾錯

愚人眾盾值均為八,即雷螢術士、水胖均為八。上篇造成不協和的原因是感電消耗元素及對愚人眾盾特性不明所誤。愚人眾盾對對應屬性效率翻倍,非對應屬性則為0.1倍。

五、一些補充

鍾離長E嚴格來説是巖元素抽取 ,並且第一段2的衝擊吸收能夠直接摧毀4的礦——對礦特攻。無相之巖的柱子在他多次重生後開使用其他打擊方式也可造成破巖——如弓箭穿刺 ,這也許是一種平衡性補充。

冰火炸桶可以直接秒破任何怪的冰凍盾、巖盾,但無法破礦,這也許也是一種調整 。雙手劍 ,長槍單手劍下落攻擊是鈍擊,弓下落攻擊為近戰。結晶反應也可以消耗巖元素,而且與附着的元素量有關,在水池裏的巖史萊姆附着了元素量為二的水,結晶反應將會消耗四的盾值 。對於草盾。點燃反應每秒消耗0.4草元素量,丘丘暴徒草盾值4,小丘丘人2。

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