説起原神3.0最讓人印象深刻的任務,相信很多旅行者給出的答案都不是草神納西妲的魔神任務,而是《森林書》。在版本更新那幾天,原神玩家圈一度傳出“名言警句”:如果你在道成林遇到一個叫拉娜的NPC,別回頭,快跑!《森林書》是原神開服以來最長的任務,光是劇情錄屏就有46P,內容量堪比一個獨立遊戲的DLC了。不過你知道嗎,《森林書》不僅僅是一個任務那麼簡單,而是原神在下一波大棋!
《森林書》系列任務的內容很簡單,旅行者們結識了一個叫拉娜的NPC,並且隨着劇情推進認識了一羣須彌傳説中存在的“蘭那羅”。沒錯,就是那個鋤大地的時候頭頂“???”然後會觸發派蒙對話框的、走路啵唧啵唧的蘭那羅。然後旅行者和蘭那羅們開始為了擊敗“反派”無留陀而努力,期間經歷了唱歌、跳舞、彈琴等美好時光。最後,米哈遊發揮了經典藝能,把蘭那羅刀了:蘭那羅變成了大樹,守護須彌——哈哈沒想到吧!這也能刀!
劇情很簡單,但是給玩家們留下的記憶可一點都不簡單。在《森林書》漫長的劇情和遊玩時長中,玩家和蘭那羅很容易就建立起了感情,所以在最後蘭那羅犧牲自己成為“覺王”樹的時候,一眾玩家直接被虐哭了:“大夢的曲調”、“記憶是蘭那羅力量的來源”、“你好、謝謝然後是再見”種種劇情中出現過的台詞都成了玩家質問原神的“憑證”——“原神編劇你沒有心啊!”
然而在《森林書》超長的劇情背後,除開劇情本身,更多的是原神的暗示。這種暗示很簡單,即“在須彌冷漠理性的背後,潛藏的是深刻的浪漫與感性”。
大家都知道,須彌是智慧的國度,在旅行者步入須彌的時候,虛空終端、教令院甚至魔神任務就突出一個“燒腦”:須彌人不會做夢、教令院禁止妮露跳舞、旅行者要自己探尋被困於時間循環的真相,種種設定都讓須彌顯得“知識至上、不近人情,容不下一絲理性之外的東西”。但實際上,沒有感情的知識是虛無的,就像教令院的試探終究會被妮露的堅持、迪娜澤黛的願望、旅行者的執念衝破一樣,真正強大的不是知識本身,而是擁有感情的知識擁有者——人。
《森林書》更是如此。旅行者在須彌會面對死域,而在死域的解決方法上,教令院、提納裏以及巡林官都能掌握,大傢伙更是非常熟練。但原神把死域背後的根本原因展露出來,並讓旅行者結識蘭那羅,進行一系列的情感鋪墊與升温,最後“咔嚓”,刀了。這背後的緣由也很簡單,就像人羣相信問題總會有人解決,但很少會有人知道是怎麼解決的那樣——只有知識是不夠的,還要有人去付出、去真情實感地做出犧牲,就像蘭羅摩一樣。
迪娜澤黛的付出理性嗎?蘭羅摩的犧牲理性嗎?相信玩家們回過神都能想明白,須彌一開始展露出的“知識為上、冷漠理性”在魔神任務和《森林書》中早已被逐漸拆解、消融,原神把表面拆開,展露出須彌温柔、浪漫的內核,告訴玩家們,一個國度縱使會有最鮮明的特色,但一定不會是單一的、表面的,而是立體的,甚至會有些“矛盾”。而如何通過劇情設置讓玩家們認識到這點,並逐漸產生對須彌甚至整個原神遊戲內容的鑽研、思考慾望,就是原神借《森林書》下的一盤“大棋”。
而原神棋招至此,還未完結。3.0版本中,原神不僅在劇情內容上更有深度,在整個遊戲體量上也有了非常明顯的飛速進步。還是説回《森林書》,僅這個任務的長度和其中夾雜的玩法就讓眾多玩家咋舌,紛紛感嘆原神一個《森林書》堪比一款獨立遊戲DLC,可見原神在當中展現出的技術力、細節把控、生產力相比之前的版本都有了巨大的進步:《森林書》不用任何一個角色的加入,僅憑劇情和玩法就讓眾多玩家紛紛落淚,就是最好的證明。
説了這麼多,相信做過《森林書》任務的玩家肯定或多或少都能體會,而情感敏感的小夥伴肯定更能和劇情產生共鳴,估計這會看到這篇文章肯定又想問候一下原神編劇了。不過言歸正傳,原神之所以能在3.0做出如此優秀的遊戲內容,除了團隊整體技術力、生產力的提升之外,根本原因在於原神是一個以內容為第一位的遊戲團隊、米哈遊是一個以內容為核心競爭力的遊戲公司。這點從大偉哥在2022上海遊戲精英峯會上的發言就可以看出:“遊戲作為一種文化藝術產品,比拼的就是內容,也就是大家常説的內容為王。面對用户對產品內容不斷提升的需求,原創網絡遊戲如何實現內容創新和表達,也擺在了遊戲企業的面前。近幾年許多中國遊戲產品在全球具有一定的影響力,有觀點認為科技創新和文化創意一旦在融合中形成重大突破,將極大鼓勵人的想象力和創造力。”
所以,原神能有如此優秀的版本內容和如今的成績也就很能説得通啦!反正寫到這裏,飯飯已經很把心心交給原神了,相信原神在後續還有更多驚喜帶給大家,敬請期待吧!