王者榮耀:有控制有位移,有回血有aoe,有收割能力,刪他幹嘛

這是來自一個普通玩家的自我見解,亞瑟作為一個元老級英雄,不論在什麼時候都是一個經典。另外亞瑟這個英雄其實上手難度比較低的,很適合新手玩家。我們可以先來個假設,把這個英雄刪了,那我們剛入手王者的選手來説,好像沒有別的英雄更適合新手玩家了。亞瑟一技能加速沉默,對於追擊殘血來説也算是戰士裏面比較靈活的英雄了。

王者榮耀:有控制有位移,有回血有aoe,有收割能力,刪他幹嘛

對於一個沒有銘文的新號來説,打野除了羋月其他英雄還是比較傷的,而亞瑟打野就不一樣了,所以歸根結底,亞瑟這個英雄不論什麼時候都是新手的不二選擇。

亞瑟的一技能可以沉默敵人,我最喜歡在敵人追擊我亞瑟的時候突然轉身來個跳斬。把敵人沉默了再跑。

亞瑟的二技能可以持續的給敵人以傷害,三技能更適合收割,雖然我很喜歡先放三技能。

被動回血更是特別的棒從此不用回泉水就可以滿血復活了。

在團戰時候可以和輔助配合衝在第一位,然後然我方的法師射手刺客收割。不是太厲害。

亞瑟在所有英雄裏算是個機制非常完整的英雄。有控制,有位移,有回血,有aoe,有收割能力。

接下來説説亞瑟的缺點,有點類似夏侯惇,啥都有,但是都不精,坦度不如真正的坦克,輸出不如真正的刺客,團戰不如真正的團戰型英雄。

王者榮耀:有控制有位移,有回血有aoe,有收割能力,刪他幹嘛

總體評價,亞瑟算是一箇中規中矩的英雄,因為機制完整,所以戰鬥力還説的過去,一個機制完整的英雄,天美捨得刪麼?自己好好仔細品品。

還有一點,亞瑟是天美的招牌,所有熟悉蓋倫的LOL玩家想完moba遊戲,就必須對別的moba遊戲有了解,亞瑟機制像蓋倫,這也是天美把亞瑟做頭像的原因,讓玩moba的人都可以入手熟悉這個遊戲,刪了不是自砸招牌,傻子才會這樣做吧

既能打野,又能打邊打輔助,有多少個英雄能夠像他??

而且,亞瑟好玩,基本上邊路對線五五開,只要走位好,兵線二技能清,一技能控制好就可以了。

有時候,利用一技能和野區的野怪,新生代"韓信"就這麼誕生。黃刀懲戒四處浪,越塔殺人帶暈塔,對線收割帶斬殺,健身名將帶奔跑,保射保法帶弱化、眩暈,像我這種騷走位的帶閃現浪。

亞瑟的強制位置,專治花裏胡巧。公孫丟傘很騷對吧?一三技能在等着(貂蟬則看情況再決定是否亂來)

一個如此娛樂的英雄,刪了的話,多可惜啊!對面沒控的話,帶雙CD鞋,跑步不吃力,野怪作位移穿牆,讓對面追到頭痛——滑溜溜。

像我這種菜雞就喜歡亞瑟,做不到一心二用,一邊補兵一邊看視野,亞瑟可以用二技能控線,對面還不敢跟我搶,清完就去搶對面資源,銘文提速拉滿,對面完全追不上。而且亞瑟也不吃極限反應,主要是思路正確就能贏。

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一技能重點是一個集火信號,根據隊友補傷害的速度決定大招什麼時候交。個人理解是盯着法師打,不用管射手,那是打野輔助該乾的,沉默交到法師身上他就只能罰站,一技能能連續打出沉默,在半肉破魔刀的情況下,沒有脆皮法師能扛住。這種時候你的意義就是隊友不會被法傷灌死,不會被大型技能團控,先手很重要。

亞瑟另一個好處是出裝靈活,可以針對性出裝,對面控制少可以出cd鞋,前期隊友多打團可以出疾步。位置也很隨意,在知道對面大概率玩什麼的情況下可以噁心到對面,比如上古紅刀亞瑟打野中期刷野速度離譜,而且神出鬼沒,機動性極高,盯上了對面打野是完全跑不掉的,交位移一樣殺。再比如知道對面大概率刺客打野,選擇亞瑟打輔助,保護隊友就不需要太多操作,看見他點個一技能a上去就完事了,只需要注意一些技能。

思路可以發散,可以針對很多特殊情況,但基礎的是你要知道對面這英雄是怎麼玩的,對面哪個英雄有被你沉默的價值。什麼時候出現在哪裏最合適。

王者榮耀:有控制有位移,有回血有aoe,有收割能力,刪他幹嘛

基本只用亞瑟,戰績最高打到49,1650,省10。這個英雄不弱,不應該刪除。

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