元氣騎士無盡模式下,激光魚狂二bug被削?建議涼屋改進這4點

元氣騎士作為一款火了這麼多年的遊戲,一定有其過人之處,光是這個只賣皮膚和人物的良心態度就夠新興的遊戲廠商學好久了,這可能就是傳説中的得民心者得天下吧。而除了這個,涼屋孜孜不倦的內容更新也是非常重要的原因,可以説涼屋是最擅長查漏補缺的遊戲公司了。

元氣騎士無盡模式下,激光魚狂二bug被削?建議涼屋改進這4點

但這並不意味着元氣騎士這款遊戲目前就沒有值得修改更新的地方,恰恰相反,還有很多要去補足的地方,比如下面要説的幾點關於無盡模式內容更新的建議。

一:強烈建議增強炮台武器的適用性

無盡模式歸根結底還是一個塔防類的遊戲,越到後面玩家的作用顯得越小,玩家甚至可以直接站在商人那裏等錢直接買裝備,所以這個模式非常依賴炮台和其他裝置的發揮。光是掩體還好説,畢竟能擋傷害就行,可是炮台太挑食了,比如近戰武器就完全放不上去,建議涼屋做出調整,適當增加炮台武器種類!

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二:玩家佈置炮台的時候有範圍顯示

畢竟是一個塔防模式,所以玩家肯定有很多關於奇妙的套路,但是苦於不清楚炮台的攻擊距離,所以有很多需要精密計算的思路無法實現,這裏建議涼屋給出炮台顯示攻擊範圍,不用像英雄聯盟的防禦塔一樣靠近就顯示,只用設置炮台的時候顯示一波就可以,這樣玩家就能利用距離,合理搭配輸出武器和控制武器了。

三:每次準備的時間稍微延長一段,而且可以主動選擇提前開始

這點是參考了皇室戰爭那款塔防遊戲,玩過皇室戰爭的玩家們都知道,在遊戲裏可以提前點擊小怪來臨,這樣還可以獲得額外的金幣獎勵,涼屋也可以參考一二。這樣既增加的遊戲的可玩性,還能夠讓玩家自主選擇時間,給急性子的玩家帶來很多便利,但其實這個改動推薦主要還是希望無盡模式準備時間長一點,因為很多時候都來不及!

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四:更改一些挑戰因子對於無盡模式的影響

有些挑戰因子放到無盡模式裏簡直就是胡鬧,比如精英更多這個因子,對於動不動就來一羣小怪攻城的無盡模式而言未免難度過高了一點,可能涼屋已經對此調整過了難度,但是實際上難度還是太高了!尤其是到了後面的關卡,簡直是玩家的噩夢,根本不用boss,一波小兵就把玩家抬走了。

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無盡模式是目前玩家最需要拿材料的模式,在接連少了激光魚朋友和狂二朋友的玩家只能靠自己戰鬥了,所以涼屋還是對玩家體貼一番吧,實在是頂不住了!

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