皇室戰爭設計最成功的卡出場率從未底下,平衡卻非常容易!

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在皇室戰爭中,有些卡牌的設計是值得玩家稱讚和設計師驕傲的,這些卡牌不僅具有獨特的特色,而且帶動了很多卡組的誕生,出場率一直都很高而且不需要在後續平衡上花費太多的心思。今天我們就來看看那些設計最成功的的卡牌,並且看看為什麼能夠上榜。

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公主
遠程輸出單位的機制都複雜不起來,絕大部分都是在每次平A之後帶有特效,比如閃電法師的眩暈效果,眼花炮手的後撤步。而公主之所以能夠上榜,首先是因為她是最老的傳奇卡之一,在當時只有冰法和公主的年代,不少玩家都夢寐以求一張公主。

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其次公主雖然有着非常變態的射程,但是並不是無敵的存在,在平衡性方面也是讓設計師非常省心,從誕生之初到現在,一共經歷過三次削弱一次加強,在眾多具有特殊機制的卡牌中屬於調整次數很少的了。

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滾木
那麼既然説到了公主,公主的一生之敵滾木。滾木的意義遠遠比大家想象的要大,首先他是但是唯一能夠跟閃電法術相抗衡的輔助法術,打破了閃電法術的壟斷。並且也是第一張能夠只對地的法術,在當時所有的法術都是同時對空對地的。

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同時滾木也是剋制公主、飛桶等強勢牌的有效手段,在如今出場率依然很高,適用於很多卡組中。之後也推出了用於打破滾木壟斷的野蠻人滾筒,雖然有着異曲同工之妙,但是依然在設計上少了一些新意。

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戈侖石人
筆者覺得不能將全部的位置都留給傳奇卡,卡牌的創意其實不分稀有度,比如戈侖石人這張牌。在現在看來,石頭人並沒有什麼特殊的地方。除了肉就是肉,但是這張牌首先是第一張具有死亡分裂效果的單位,後續的熔岩獵犬,聖水戈侖也都有借鑑的意思。同時還有爆炸擊退的效果,不僅在視覺上看着非常的真實,而且在實戰中也能起到意想不到的作用。

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同時就是憑藉着石頭人的坦度和平穩的推進效果,各種石頭人卡組才會應用而生,到如今也擁有着大量的忠實玩家。

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其實像石頭人這樣的高費牌,在平衡方面是比低費牌要複雜的,因為他們作為卡組的核心,更能對於戰局起到變化,最典型的就是三槍和皇家守衞。不過石頭人的調整也沒有讓設計師掉頭髮,從誕生之初一共調整了4次。

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大家覺得還有哪些卡可以被稱為設計之光呢?
我是OTATO,我們下次再見~

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