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在皇室战争中,有些卡牌的设计是值得玩家称赞和设计师骄傲的,这些卡牌不仅具有独特的特色,而且带动了很多卡组的诞生,出场率一直都很高而且不需要在后续平衡上花费太多的心思。今天我们就来看看那些设计最成功的的卡牌,并且看看为什么能够上榜。
公主
远程输出单位的机制都复杂不起来,绝大部分都是在每次平A之后带有特效,比如闪电法师的眩晕效果,眼花炮手的后撤步。而公主之所以能够上榜,首先是因为她是最老的传奇卡之一,在当时只有冰法和公主的年代,不少玩家都梦寐以求一张公主。
其次公主虽然有着非常变态的射程,但是并不是无敌的存在,在平衡性方面也是让设计师非常省心,从诞生之初到现在,一共经历过三次削弱一次加强,在众多具有特殊机制的卡牌中属于调整次数很少的了。
滚木
那么既然说到了公主,公主的一生之敌滚木。滚木的意义远远比大家想象的要大,首先他是但是唯一能够跟闪电法术相抗衡的辅助法术,打破了闪电法术的垄断。并且也是第一张能够只对地的法术,在当时所有的法术都是同时对空对地的。
同时滚木也是克制公主、飞桶等强势牌的有效手段,在如今出场率依然很高,适用于很多卡组中。之后也推出了用于打破滚木垄断的野蛮人滚筒,虽然有着异曲同工之妙,但是依然在设计上少了一些新意。
戈仑石人
笔者觉得不能将全部的位置都留给传奇卡,卡牌的创意其实不分稀有度,比如戈仑石人这张牌。在现在看来,石头人并没有什么特殊的地方。除了肉就是肉,但是这张牌首先是第一张具有死亡分裂效果的单位,后续的熔岩猎犬,圣水戈仑也都有借鉴的意思。同时还有爆炸击退的效果,不仅在视觉上看着非常的真实,而且在实战中也能起到意想不到的作用。
同时就是凭借着石头人的坦度和平稳的推进效果,各种石头人卡组才会应用而生,到如今也拥有着大量的忠实玩家。
其实像石头人这样的高费牌,在平衡方面是比低费牌要复杂的,因为他们作为卡组的核心,更能对于战局起到变化,最典型的就是三枪和皇家守卫。不过石头人的调整也没有让设计师掉头发,从诞生之初一共调整了4次。
大家觉得还有哪些卡可以被称为设计之光呢?
我是OTATO,我们下次再见~