但是如果軟輔隊友先拿了,我還是會考慮拿一下廉頗豬八戒啥的上單,雖然打的不如我主玩的戰邊,但是感覺這樣子可能會好點,感覺還是意識最重要的啦
玩軟輔需要你有很強的意識,孫臏大喬在高端局玩運營轉線真的能讓對面噁心到爆炸,大喬帶一手干擾前期放大叫四五個人越塔,假如對面射手不放塔基本上就是被強殺,我方開了干擾基本上就是全身而退(特別在對面輔助沒帶干擾的情況下),經常能做到兩分半點掉對面一塔接着轉線,滾雪球非常容易。
怎麼説呢,其實這賽季因為巔峯積分算法的更改1600並不算高,1800都只能説中等吧,特別是現在賽季末了1600的隊友其實很多都意識不到這兩個軟輔的可怕,上上週連跪掉到1600碰到很多隊友説孫臏是fw沒有用甚至嫌棄喬姐的,結果最後跟着我的節奏帶飛了,咋説呢,節奏意識你可以多看視頻學習,但大部分局隊友喜歡自己C帶節奏,所以更加喜歡硬輔抗傷害,本身像孫臏大喬屬於輔核英雄
讓隊友配合你前提是你能展現出自己帶動局勢的能力,這個就要靠多練多學了,不過拿英雄確實也要看陣容,比如我方打野拿了老虎就最好拿個牛這種前期比較強勢的入侵野區,中單也需要清線快支援快的,假如我方拿老虎,中單火舞再配個瑤(沒有説英雄不好的意思)別説反野了對面要是入侵能力也強自家野區保不保得住都是個問題,玩硬輔的話你也要學會在開團的同時保住後排,不要一個勁的衝在前面後排被切了,可以多看主播的視頻學習,多練習,意識真的比操作重要很多。
我個人還是比較喜歡玩軟輔的,怎麼説呢,我個人覺得玩軟輔的意識要求會要比玩硬輔更高一點。
狂暴剛改的那個版本,我用蔡文姬打上1800,英雄分省十一。其實很多人對軟輔本身的歧視,主要原因除了被坑怕了之外,更多的還是遊戲理解不夠。
軟輔最大的問題就是吃隊友,吃體系。
沒坦邊或者藍領野慎用軟輔,因為這會導致絕大部分戰邊遭受過大的抗傷壓力
軟輔天花板大喬,除了頂分局見過幾次會玩的,絕大部分都是一團亂糟,要玩大喬體系,最基本的就是要對兵線運營有理解,最次也要能配合公孫離,把圈放好。
孫臏,團戰拉扯的代表,這個意識要求比較低,主要不是那種團戰一股腦往上衝的都能玩起來。
小明,蔡文姬,瑤妹妹這種,就是純保護輔助,就看你跟的人強不強了。
如果你想上分,飛牛永遠的神,你只要會這兩個英雄,再練一個版本強勢的輔助防止對面放ban位,意識稍微好點,多開麥和隊友溝通配合,2000分真不難。
如果你想衝牌子,衝英雄排名,那就堅持下去,我見過不少絕活哥,虎牙以前有個叫豪哥大喬的,接大喬國服單,每次看他直播都能學到東西。
最後,還是那句話,遊戲而已,有什麼坑不坑的?不要覺得自己玩了軟輔就低人一等,1600分連中分段都算不上,還沒到那種拼英雄上限的地步(你要説拿瑤,那對不起,建議去排位找野王),自己操作不行就換個操作難度低的,意識不行就多練,多看高端局。被隊友搞心態不想玩了就冷靜幾天,玩輔助誰還沒被噴過混子呢?
而且能用軟輔"混"到1600,怎麼可能沒有意識?
我其實覺得軟輔比硬輔還要難一點。硬輔的作用是明顯的,扛傷,開團,保人,這些都是顯現的。而軟輔的作用則是隱現的,比如孫臏打快速轉線,大喬打牽制帶線。我這裏説的難不是指難玩,而是難玩明白。軟輔要玩的好是一件很難的事情。
比如大喬在巔峯賽真的是一個很離譜的英雄,會玩的大喬直接掌握整局的節奏。我覺得讓我玩個牛魔都比讓我玩大喬簡單,是玩好而不是混。