我的世界:“這個地牢竟然在大樹底下”,一張截圖引發的思考
在瀏覽MC論壇的時候看到了這樣一張截圖,截圖的內容很簡單,就是一個露天的地牢而已,但是卻引發了關於地牢結構深深的思考。
首先必須得承認這個地牢真的是很奇特的,而且是玩家偶然遇到的。但很可惜,這位玩家只分享了個種子,卻沒有留下座標,而且表示他自己跑了很遠,所以迷戀嘗試了一下沒找到,也就沒有將種子分享出來了。
雖然地牢很稀有,但我們更應該瞭解地牢這個結構,它是否可以在這樣的情況下生成,這張截圖它是否可能是造假?
首先給大家一個肯定的答案,這個截圖是真的。瞭解完地牢的知識你就明白了。
什麼是地牢?
地牢其實就是一個有着刷怪籠和寶箱(也有可能沒有寶箱)的小結構,可以在主世界任何區域生成,每個區塊有八次嘗試生成的機會,所按理説,一個區塊最多可以生成8個地牢,但這種幾率近乎為0。這一句話中任何區域已經點明瞭那張截圖並非造假。
地牢的結構雖小,生成卻十分講究,想要生成地牢必須滿足三個條件:
生成地牢的地板區必須是固體方塊,
生成地牢的天花板去必須是固體方塊,
地牢的牆壁必須有1-5個2格高的缺口。
只有當三個條件都滿足的時候,才會生成一個面積為5×5×4、5×7×4或7×7×4的地牢結構。
什麼是區塊?
在這個生成條件中提到了兩個概念,區塊和固體方塊,咱們一個一個來簡單的講解一下。
區塊大家應該都聽過,但部分玩家可能還真不知道區塊是什麼?但我可以明確地告訴你,區塊這個概念很重要,簡單來説就是一個16*16*256的長方體,在java版中你可以利用F3+G的組合按鍵來顯示區塊邊界。
關於區塊的內容只能簡單説一下,大家記住就好了。還有一點,在1.18版本世界高度改版之後,區塊的高應該變成了384。
什麼是固體方塊?
在生成條件中提到,地牢的天花板和地板都必須是固體方塊才能生成,所以有玩家質疑截圖中的樹葉是否為固體方塊。
大家其實可能都知道什麼是固體方塊,但是卻不知道如何去描述,更不知道如何去區分。其實很簡單的,簡單來説就是,玩家、生物或者其他實體無法通過的方塊就是固體方塊,比如石頭、樹葉等,而玩家、實體能夠通過的方塊,比如水,這些就是非固體方塊了。用MC專業的術語來講就是碰撞箱,方塊的碰撞箱無法被玩家或其他實體通過,那它就是固體方塊了。
不同刷怪籠的生成幾率
刷怪籠在地牢、廢棄礦井、要塞、林地府邸、下界要塞、堡壘遺蹟這五個遺蹟結構中可以自然生成,但是地牢無疑是最為豐富的,因為它可以生成三種刷怪籠,而其他遺蹟只有單一一種。
地牢不同刷怪籠的生成幾率為,殭屍刷怪籠百分之五十,骷髏和蜘蛛刷怪籠各百分之二十五,所以這也是為什麼你遇到的地牢大概率都是殭屍刷怪籠的原因。
刷怪籠雖然是地牢必備的東西,但也不意味着所有的地牢必須有刷怪籠。如果本來屬於刷怪籠的位置(區域中央)出現了其他的情況,比如生成了一小片湖泊,刷怪籠是可能被替換掉的。
當然,除了刷怪籠之外,地牢還會有寶箱,但最多隻有兩個。如果運氣足夠好,兩個寶箱相鄰的話,還會變成一個大寶箱。
和其他遺蹟重疊
前面提到過地牢可以在任何區域生成, 而且一個區塊有八次生成地牢的機會,這樣寬泛的生成條件自然就導致了地牢很可能和各種遺蹟結構相重疊。和要塞重疊,和廢棄礦井重疊都是常見的景象了。
當然也不是那麼容易就能重疊的,因為地牢的生成概率本身就很低。
只有當我們瞭解了地牢才能更好的判斷玩家的截圖,看似一張簡單的截圖,有人認為是假的,但其實卻是真的。所以想要知道事實真相,你就得走進事情,瞭解事情本身。