索尼互動娛樂正式公佈了PSVR2頭顯的設計。
在PlayStation官網上的一篇博客文章中,索尼詳細介紹了PSVR2的設計方案,併發布了一組圖片。按照索尼的説法,PSVR2的設計受到了PS5主機啓發,並加入了鏡頭調節盤等新功能,允許用户調整鏡頭與眼睛之間的距離。
“你會留意到,PSVR2頭顯的形狀與PSVR2 Sense控制器類似,都呈現出‘球體’外觀。”索尼互動娛樂平台體驗高級副總裁西野秀明表示,“這種球體形狀象徵着當玩家進入虛擬現實世界時,所感受到的360度視角,很好地表達了那種感受。”
“PSVR2頭顯的設計也受到了PS5系列產品外觀的啓發。當設計團隊創作PS5主機時,還考慮到了下一代VR頭顯。因此,你會注意到它們在外觀和感覺上的一些相似之處。”
西野秀明補充説,為了確保PSVR2能夠為不同頭部尺寸的用户帶來舒適感,索尼進行了廣泛的測試。與此同時,PSVR2將會保留初代產品的部分功能。“通過仔細平衡頭顯的重量,提供可調節的簡單頭帶,初代PSVR頭顯已經收穫了很多積極的反饋。因此,我們在PSVR2頭顯中保留了相同的概念。”
另外,索尼稱公司還為PSVR2頭顯集成了新的通風口設計。索尼高級藝術總監森澤有人對此表示:“就PSVR2頭顯的設計而言,我希望首先在設備中留個能夠排出空氣的通風口,與PS5主機的出風口類似。這樣一來,當玩家沉浸於VR遊戲中時,鏡頭就不會起霧。為了實現這個目標,我研究過許多設計概念,最後效果還不錯,收穫了積極反饋。”
“我希望PlayStation玩家也有同樣的看法,迫不及待想讓他們嘗試。”