魔獸世界TBC懷舊服SW難不難,經過了多日的實踐與爭論,現在問題明確了,那就是“SW到底是對於誰難”?經過多日的對線,G哥也明白了一個道理,那就是在大部分時間裏都是在“雞同鴨講”,接下來我們帶着問題開始聊;覺得SW難是嗎?有同感的可以舉個手,我們順便再多討論一個問題,那些喊SW難的玩家是何時入坑的?
TBC懷舊服該怎麼玩?
燃燒的遠征已經開放了全部5個階段,並且PVE玩法佔據主流,那麼這麼多個階段下來,大家的遊戲體驗是怎樣的呢?覺得體驗好的玩家可以不同説了,對於那些體驗不好的玩家,是不是覺得每次打團都是陪划水的被“牢”着?如果實在沒有合適的團那麼就自己玩,或者直接AFK了?上面兩種玩法中,大部分人最終都被迫選了後者,那就是默默自己玩,心情好了再隨便打個團,結果隨緣。而第三種選擇一直都存在,那就是從P1開始,G哥就勸大家儘早物色一個有潛力的團隊,哪怕到了P2都不晚,因為P2是TBC懷舊服第一個篩選划水玩家的版本,如果到了P5還沒有相對固定的小夥伴,那SW確實難。
有多少人覺得SW難?
具體有多少人覺得SW難到打過去,G哥拿不出準確數字,但是經過這幾天的對線,G哥明顯發現大家溝通的不是一回事,你説SW是WLK團本的預演,他跟你講勸退玩家;你跟他説穆魯簡單,他跟你説有家人要陪;你跟他説固定團隊、強力治療是解決SW的鑰匙,他跟你説DKP黑裝備、G團抬價黑金。那麼問題來了,這部分玩家中,有多少是老玩家,又有多少是萬年刷馬桶時入坑的玩家呢?
看到別人一晚上不僅可以全通SW,甚至只需要2個多小時,一週能車6個團,還能休息一天,輪到自己打就是連CD都染不上,如果是這部分人喊削弱,那麼一點都不令人奇怪。曾經的2.4版本取消T6開門後,穿着SW牌子裝開荒T6的大有人在,但真正的團隊已經在SW滅到懷疑人生了,那個時候受限於信息傳播,很多“老划水”根本不知道當年同一時間在SW發生了什麼。但是隨着懷舊服的SW到來,他們發現不對勁了,於是又會説自己年紀大了,沒精力沒時間開荒等等,如果時間能倒退到十幾年前,結果會有改變嗎?
萬年TBC玩家有哪些特徵
目前懷念3.X版本玩家,在當年版本確實可以隨便打SW,過程是碾壓式的,曾經要做的就是進本、開嗜血、111、拿裝備。真正經歷過Naxx、2.X版本的T5、T6、T6.5開荒的老玩家如果現在不能完成全通,拿年紀大當理由還能讓人接受,但這部分老玩家很少説SW難,而是欣然接受自己變菜、並且在這個時間點憑藉自己的裝備和實力確實是打不過SW的。比如這一次P5開荒,雖然G哥對於SW流程比較熟悉,但“腦袋想到了、手卻跟不上”的情況在PTR的時候偶爾開始出現,這種表現在穿着T6開荒SW的時間點是很容易引發滅團的,如果穿着T6.5就會好很多;所以G哥在PTR可以用T、用DP S上陣,但是實裝之後只用過奶騎和薩滿完成了全通,原因就在於儘可能減少操作上失誤,儘可能留出精力多幫指揮去彌補隨時可能出現的問題。可即便是這樣,該滅團的時候也一樣會滅,收拾心情總結經驗重來,能在一晚上全通就夠了。
繼續聊當年3.X版本的老玩家,打了一年半的TBC之後,他們覺得自己無所不能,甚至暢想WLK的首殺,接下來的事情有些朋友或許不知道,奧杜爾憑藉一己之力直接打散了95%以上的、曾經碾壓SW的“刷馬桶”團隊。作為中年人,家庭工作的重要程度一定是排在遊戲之前,你時間少沒時間開荒,喊削弱以求更好的遊戲體驗,這個需求非常正常,並且也很容易得到理解。但現在TBC懷舊服的大部分中年玩家屬於一週車5678個黑廟沒問題,哪怕偶爾被牢了也能坦然接受,就算打6小時黑廟也可以,因為結果大家都清楚,能通並且只是時間問題;但輪到SW就不行,不削弱就陪不了家人,不削弱就等於在嘲笑自己人到中年精力不夠,誰會陪着一直滅、一直打到天亮?
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服僅僅是一款網遊而已,覺得難就不打,染不了CD就不染,能打便當團的就車便當,穆魯之前就是裝備積累,等裝備提升了難度自然會降低,或者等再過一段時間削弱了再打,為什麼這套流程在正式服就可以,到了懷舊服就不行?不能在第一個CD進本,進本之後不能“1111”需要“1234”,不能第一時間拿裝備吃排骨就不行?這是中年玩家還是中年巨嬰?誰給你慣出來的臭毛病呢?誰慣出來的,你找誰去。
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。