火影忍者手遊大部分的忍者的技能機制還是比較正常的,有遠距離脱手的火球類型的技能,還有一些需要本體突進攻擊的抓取技能等等。但隨着忍者數量越來越多,新機制也層出不窮,在這中間也誕生過很多毒瘤忍者,策劃為了讓自己的新忍者有一定的生存能力,就不得不讓自己製作的忍者有更強的表現,所以,現在的決鬥場情況就是各種神仙打架。
今天我們就來看總結幾個技能明顯有點離譜的忍者,第一個肯定就是標題中提到的博人傳木葉丸,不少玩家認為他的三方封印的範圍太大的,不僅僅是單純的抓取效果,還是一個具備吸附加封印技能的特性,這個技能簡直是離譜。但其實,我感覺在釋放了三方封印後帶着兩個分身釋放的螺旋丸更離譜,拉開一定的身位就可以打出一個覆蓋全Y軸的攻擊效果,而且其中兩個是分身攻擊,不用擔心本體受到傷害。
我還記得當初策劃直播中小豪在試玩這個博人傳木葉丸,專門拉開身位測試了一下螺旋丸的範圍,並且提到了一句話,説這個螺旋丸好像是可以覆蓋全Y軸。策劃志乃在旁邊連忙解釋,沒有那麼大的範圍,看來是怕玩家們認為這個範圍有點離譜,所以才澄清。但最終上線後的效果其實跟測試的時候差不多,一般用博人傳木葉丸的玩家大多數都是三方封印起手,然後沒命中可以快速點螺旋丸,這樣就可以讓另外兩個分身的位置恰好是覆蓋更大的Y軸,起手的命中率也極高。
然後再來説一下暴怒帶土這個忍者,説實話,這個忍者的最大優勢就是利用各種抓取技能讓對方強吃傷害。正常情況下每個忍者的替身時間是15秒,但如果遇到可以把控各種技能銜接和準確預測替身時間的玩家來説,他可以讓你的替身CD之間延長3-5秒,這意思就是説你在20秒內就要一直捱打。簡單來説就是對方預判到你的替身時間馬上要好了,這個時候用二技能的扦插之術抓取到你,再接着用一技能暴怒快速點擊第二段,這個過程中你是完全無法替身的。對於一個本身傷害就不低的忍者,打滿20秒的傷害可以説是非常恐怖了。
雖然這個打法確實有點離譜,但我倒覺得暴怒帶土的這個算是偏科嚴重,因為除了這個優勢以外,其實他另外的方面並不是太突出。比如大部分玩家都是用二技能起手,一旦空掉了這個技能,暴怒帶土就比較依賴於秘捲來起手或者是碰運氣直接暴走過去抓對方。可能也正是因為這樣的設定,才會略微限制了一下暴怒帶土的強度上限,不然的話,這個忍者肯定會出現過於超綱的表現。
説完了前面兩個忍者以外,其實還有一個B忍也讓不少玩家心態爆炸,他就是中秋佐井。這個忍者雖然是一個免費忍者,但他的轉動毛筆技能搭配特殊普攻可以持續很長時間,甚至是可以跟一些通靈持續時間的媲美,這樣就會讓一些本來打算用B忍刷勝場的玩家經常碰到這個毒瘤忍者。我之前就有一次在忍術對決碰到這個忍者,真的是難打,一些會玩的玩家就是跟你打消耗戰,我只能帶着霸體去硬剛,還要注意他的那個低配版二尾。
以上對於忍者的看法只是個人觀點,僅供參考,也歡迎各位留言補充説出你認為比較離譜的技能效果或者是技能機制等。