才登頂Steam熱銷榜,這國產遊戲就醜到出圈,被玩家噴到改立繪?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

作為房地產甲山林繼《天命奇御》之後的又一力作,《天命奇御2》在上線首日就收穫了一眾玩家的好評,登頂Steam暢銷榜。

才登頂Steam熱銷榜,這國產遊戲就醜到出圈,被玩家噴到改立繪?

這件事呢,也被吃瓜羣眾調侃成了“比騰訊網易更懂玩家的房地產商”,又或是“真武俠,還得看我房地產!”,“一堆專業的遊戲大廠,做不過一個半路出家的房地產商”……

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(房地產商跨界做遊戲,你怕不怕)

只不過,就在遊戲發售之後,這款本該以流暢戰鬥與俠義劇情出圈的武俠遊戲,居然因為角色立繪醜到讓人不想玩的奇葩原因,惹來了大量路人的關注與討論;

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連帶着遊戲製作方都被玩家噴到發佈緊急公告,表示將會在為期一年的免費更新計劃中,把那些醜到沒法看的角色立繪,給整型到漂亮為止。

那麼,《天命奇御2》的角色立繪到底有多醜,這款遊戲又有何亮點與槽點呢?今天,小弟就來跟大家談一談!

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(第一家因立繪醜出圈的遊戲廠商?)

説實話,早在《天命奇遇2》公佈女主公孫妤形象是,她平平無奇,眉眼間還帶着股黑氣的形象,就瞬間引爆了網友的槽點。

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—有沒有這樣一種可能性,這是從隔壁恐怖遊戲裏,跑來串門的女鬼呢?

— 這貨放遊戲裏當女主,真是真是醜絕人寰!

—有內鬼,這立繪跟我3歲兒子的畫畫水平不相伯仲!

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單一人物醜到沒法看的立繪,也有可能是畫師在工作偷懶摸魚導致的“意外情況”,玩家還是比較期待遊戲內其他女俠的形象。

尤其是在甲山林工作室提前確認,該作將會繼承一代的多劇情結局,提供後宮線玩法時,LSP們那叫一個興奮。

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(一代的後宮線結局)

只不過,就在你看着《天命奇御》後宮線結局,想入非非之際,《天命奇御2》卻就上演了一出買家秀與賣家秀的翻車名場面。

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(二代的後宮線結局)

不能説是醜到昏迷,只能説是還原了二十年前地攤武俠封面的精髓,這遊戲畫師的審美真的是帶有了歷史積澱的“美感”。

總而言之,就是一句話,《天命奇御2》的立繪跟2018年發售的前作都差遠了,更不用去對比同時期的其他遊戲立繪了。

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此外,如果你仔細觀察遊戲內其他人物的話,你還發現這些角色立繪,每一個都醜得很有特色,譬如説比基尼內穿的任芸,又或是頂着個大媽臉出鏡的蘿莉少女葉芊芊(這真的不是在致敬喬碧蘿嘛?)。

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拋開主角團成員還算能看的立繪,路人NPC的形象就更加拉胯了。

明明是在村子裏嚼舌根的大嬸,卻頂着一張慘白的臉,很難不讓人懷疑大嬸是不是隱居在村子裏的邪派卧底;而在摩尼教卧底的老奶奶,卻擁有着與年齡不相符的光滑皮膚,越看越覺得詭異。

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好在《天命奇御2》本身的遊戲玩法,確實充滿了誠意與細節,也跟前作做出了很大的區分度,能夠讓玩家無視掉某些SAN值狂掉的立繪。

在遊戲一開局,玩家就能通過人物的生辰八字,加上幾項童年時期的抉擇,獲得獨一無二的天命八卦。

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相較於前作,玩家能通過內八卦與外八卦,來改變天命加成的設置,大家在《天命奇御2》開局階段選擇的天命卻是無法更改的。

通過一些大神反覆讀檔與推算,我們也不難發現單單開局階段短短的30秒選擇,就包含了64個方向4392個分支281088種不同的開局屬性。

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換言之,這家房地產上硬是把傳統八卦內藴含的數學知識推演到了極致,用最簡答的方式為玩家帶來了類CRPG的複雜開局。

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此外,相較於前作主角一路開掛,靠着絕世武功與逆天運氣笑傲江湖,《天命奇御2》引入了類似《逆轉裁判》般的推理與辯論系統,主打江湖與官場之間的“文戲”。

簡單來説,就是能用拳頭搞定的事情,主角硬是先要用推理來一步步追查出BOSS的邪惡計劃,然後再去打一架……

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同時,在開放大地圖上,還存在着大量待玩家一探究竟的傳聞支線,同樣需要大家去推理這些不同尋常事情之間的聯繫,以便可以觸發江湖奇遇。

這種“解密十小時,打鬥五分鐘”的獨特武俠玩法,也讓《天命奇御2》的口碑陷入了兩級分化的窘境。

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喜歡這種模式的玩家會認為,從蛛絲馬跡內探查真相的感覺特別爽,也特別真實。

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討厭這種模式的玩家則表示,無法接受在一款武俠遊戲內,去跟NPC一個個互動,以打啞謎的方式來觸發支線任務,玩了十小時還走不出新手村的變態設計。

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一些強迫症玩家就更慘了,比較自己光是把支線任務做完就很難受了,更不用説開啓什麼彩蛋劇情與隱藏結局了。

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小弟有話説:就小弟目前還被困在新手村做支線的遊戲體驗來看,《天命奇御2》好玩就好玩在有攻略可以對着“抄答案”,該作的解密味道實在是太濃郁了一點,很難想象那些有強迫症還不願看攻略的玩家,正處於怎樣的水深火熱之中。

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當然,相對比同類型的武俠遊戲,《天命奇御2》在弘揚中華文化方面,也做到了極致,你甚至能在這款遊戲內,學會如何下圍棋、解八卦以及部分中醫藥常識。

一個正驚的問題:你認為打架五分鐘、解密十小時的《天命奇御2》好玩嗎?

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