可能大多數第一眼看到這個標題,都會感到有點莫名其妙。這個問題不是很古怪嗎?用“沉默”這個詞用了這麼多年,從最早的魔獸世界裏大家都這麼叫了,到現在也是“習慣成自然”,已經成為了模板化的東西,哪裏需要那麼多為什麼?
不過正所謂是人總有一顆好奇心,借用一句魯迅老先生的話來説:一貫如此,那便對嗎?那一貫如此,那便不值得探究嗎?
不同於遊戲中的“禁錮”,“恐懼”這類技能。前兩者在現實意義上都解釋得很通俗,就像我禁錮住了你,你就不能動了;或者你被我恐懼到了,就回頭跑了。而“沉默”這個詞明顯不同於前兩者,在字典裏沉默只有兩個意思:一是“不説話”,二是“不愛説笑”。把這種兩個放在Moba遊戲的語境中,就會像下面這樣:不但説不通,甚至還有點搞笑:
“我把劍聖給“不説話了”;亞索被我給“不愛説笑”了。”
就拿上面英雄聯盟來説,其中也不乏眾多出色的沉默技能。比如蓋倫的Q,大蟲子的W,索拉卡的E。這些技能伴隨着英雄出生開始便有了名字,很多玩家也是從進入遊戲開始就被“領路人”教着説:這是沉默,把技能甩到別人身上是放不出技能的。大家好像向來都有很強的學習天賦,以至於在接受到了今天很多人都沒問過這句:
“為什麼,讓別人放不出技能就叫沉默?他們是放技能也不是説話啊?”
其實,這個問題的答案説起來也很有意思。
由於Moba類的遊戲最早出生在地方,都伴生着自己的神話體系。最初的遊戲角色也都是些惡龍,巨蛇這些邪惡生物,往往站在的是正義的對立面。而那個時候,西方世界都沒還出現超人,鋼鐵俠這種上去直接拿拳頭説話的生物。他們最好的方法不是別的,就是:唸咒。
就像哈利波特和權力的遊戲一樣,龍媽在裏面讓龍噴火的方法,就是“唸咒”!所以遊戲設計師們,就想出了這麼個法子:
“我要是把他們嘴封上,讓他們説不出咒語,那豈不是龍就不能噴火?魔法師就釋放不出法術了?”
“嘴封上,就是沉默。”
所以,這才有了“沉默”的由來。並且順利地安在了遊戲裏,影響了一代又一代的玩家。以至於大家還沒有意識到用在這裏的“沉默”其實也是一個外來詞,和我們通常理解中的是完全不一樣的。