開發組研發方向推測,內丹系統或許有大動作

相信很多朋友都已經注意到,前些日子官方透露之後將會對於一些經典的攻寶寶進行迭代更新,目的是為了加強屬性來提升傷害,進而增加它們的出場率。

消息一出,就有不少人開始猜測,開發組會從什麼方向入手來提升物理系召喚獸的輸出能力呢?目前為止小編看到過各式各樣的想法,在這裏我也想表達一下自己的觀點,好了,廢話不多説,接下來咱們就一起進入正題吧~

開發組研發方向推測,內丹系統或許有大動作
我個人覺得,物理系召喚想要提升,絕對不會從初值上“做文章”,和之前的版本不同,如今的《大話西遊2》已經不是多2萬攻擊力就能橫掃一片的年代了,更多的是如何改變傳統召喚獸的攻擊模式,從單點攻擊變成全面開花,這才是召喚獸提升的本質。舉個簡單的例子,無論是浪淘沙還是孟極,之所以強大,就是因為它們擁有分裂式輸出傷害。例如:浪淘沙的專屬覺醒技“亂舞狂刀”,就是增加“隔山打牛”的目標數量。不誇張的説,假如這個技能在範式身上也能生效的話,那麼後者同樣也是逆天的存在。

開發組研發方向推測,內丹系統或許有大動作
回過頭來我們再看一下“隔山打牛”的具體效果,點化197級的內丹,有56%的幾率給周圍某個目標造成186%的物理傷害。而目前大部分召喚獸缺少輸出能力的原因就在於“隔山打牛”的觸發幾率以及生效單位數量。不知道大家是否發現,很多時候即使自己的召喚獸一頓連擊,其實更多的是“浩然正氣”生效居多,而“隔山打牛”效果卻很少這麼頻繁發生。如果後期提升了這兩方面的問題,我相信絕大部分召喚獸都會有所起色。

開發組研發方向推測,內丹系統或許有大動作
可能大家覺得小編在異想天開,其實不然,開發組們也正在做類似的事情。舉個簡單的例子説明一下:大家都知道滿靈犀的神獸厲害,可究其原因卻很少有人瞭解。其中一個關鍵技能——“驚濤拍岸”就是在變相提高“隔山打牛效果”,只是相比浪淘沙而言,提高的幅度並沒有那麼明顯而已。當然開發組即使這麼做,也不會直接讓內丹效果變強,可能會推出一個全新途徑,玩家達成之後可以有提升內丹的功能。最後小編也希望,這一波提升別再出現“無腦氪金”的套路,否則非但沒有加強,反而進一步拉開普通玩家和土豪們的差距了~

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 896 字。

轉載請註明: 開發組研發方向推測,內丹系統或許有大動作 - 楠木軒