楠木軒

如何看待遊戲《使命召喚OL》停運

由 東方崇學 發佈於 科技

《使命召喚Online》(英語:Call of Duty Online,簡稱CODOL)是一款由美國動視(分公司上海部)RAVEN工作室開發、中國大陸騰訊公司獨家代理的第一人稱射擊網絡遊戲,於2012年7月3日正式公佈。

2021年5月31日,《使命召喚Online》運營團隊宣佈將於2021年8月31日 中午12:00正式停止運營。


這款遊戲,也曾是一部分人的青春遊戲。在FPS類遊戲還是《穿越火線》作為一哥的時候,《使命召喚OL》也帶給了許多FPS遊戲愛好者期盼。

但其實許多人對於《使命召喚OL》停運並不意外,似乎它早該“涼了”。的確,《使命召喚OL》真的有些年頭了,以至於拖了這麼久才正式宣佈停運,才是真的讓人意外。


2012年,騰訊與暴雪宣佈建立長期戰略合作伙伴關係,如何集兩家之長在中國遊戲市場做出成績,雙方已經有了計劃。

暴雪當時擁有《使命召喚》這種硬核FPS遊戲,也是FPS類遊戲裏玩家們都極為推薦的遊戲。而當時的騰訊則擁有在國內作為FPS遊戲類一哥的《穿越火線》。於是,製作面向中國玩家的《使命召喚OL》就順理成章了。


最開始的《使命召喚OL》在某種意義上來説確實是比較良心的,裝備沒有格子限制,玩家自由度很高,玩得不亦樂乎。隨後,變形槍,皮膚槍,特效槍,各種千奇百怪的加成道具,如雨後春筍般湧現。

一次大型更新,增加了裝備格子限制和天賦格子限制。這時玩家才如夢初醒。《使命召喚OL》在國內來説,更像是《逆戰》和《穿越火線》的混合體。

很多玩家也正因這樣,開始慢慢退坑。還能留下來的,基本上都是重度氪金用户,氪得比較少的和白嫖黨玩家早已退坑“保平安”。那些大佬沒辦法,只能繼續玩下去,畢竟都氪了這麼多了,不玩又何嘗不是一種浪費?


許多玩家也在痛罵,《使命召喚OL》早點關服,也能少捱罵一天。對此,你們是如何看待《使命召喚OL》的停服呢?