要是説到最近新出的“刺激”遊戲,那麼受氣小胖團隊出品的一定是當仁不讓的首選。自色彩斑斕的蜘蛛依靠五花八門的激光功闖出名堂後,後來又陸續開發了系列作品,從核心玩法、難度曲線、目標受眾等多個方面把“ACT”分門別類的門清,保證任何玩家都能心有所屬。
一艘飛船,飛向遙遠的宇宙,像機動部隊一樣探險作戰,她們將以戰止戰。
“硬核”畫風:Soldier 暴躁,不懼使命
不知道你們在22年《超戰星空霸王龍》開了波衝,秀了操作,在置之死地而後生深入學習了中華“死”字的博大精深後,看到《超戰星空霸王龍》滿屏的激烈還會不會有再戰的衝勁兒,反正小編現在看到戰士們的槍就親切得不行,槍戰的世界真是太爆裂了。
以前有很多朋友在談及動作RPG遊戲時,很可能會吐槽一句“滿屏的遊戲性”。一來近幾代的主機性能都居同時代下游,二來戲引擎對複雜的紋理不太在行。也許正是考慮到這一點,《超戰星空霸王龍》這次依然採用了虛幻引擎。鑑於本作的主打精神——“勇者不畏,全力衝鋒!”,包括各式場景、音效,不同材質的武器紋理區別顯著而細膩,整體體驗選擇虛幻引擎顯然更能有所作為。
事實上虛幻引擎確實在畫面上展現了非同一般的水準
和受氣小胖前作《Busy Spider》的作風一樣,遊戲有着森林、高山、懸崖、外太空等主題世界,每個世界下又分為多個關卡,數個世界每一個打造得還毫不重樣。又一場戰鬥,輾轉難眠,“你別停下”!