在史萊姆版《楚門的世界》裏,賣萌開店打黑工

為了噗噗一族的偉大復興,榨乾勇者!

張偉,男,26歲,一個普通上班族,因為一場意外穿越到了異世界,就此成為了肩負拯救世界使命的勇者。

他在中央廣場上接到村長的任務,去武器店買長劍,到裁縫鋪買裝備,在藥店採購補給品的同時,還不忘幫藥店老闆年邁的母親捎去些東西。最終在村民們的幫助下,成功討伐了城外沙之洞窟裏的魔物,為村子帶回了和平。

這是一個勇者的故事——只不過,這還是一個勇者版楚門的故事。

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勇者來到異世界,以為自己身懷重任,幫助了村民,擊敗了魔物。但這一切都和遊戲的名字《噗噗的冒險樂園》一樣,只是一個為勇者服務的主題樂園。而坐在幕後導演了一樁樁台前故事的,則是一羣名叫“噗噗”的史萊姆怪物。

玩家控制着“噗噗”一族,為了拯救它們枯竭的生命之泉,與萬惡的資本家哥布林簽下了租賃協議經營整個樂園。陪勇者演一場“勇者鬥魔王”的遊戲,只為收集他們的汗水和精華,喚醒生命之泉。

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遊戲裏的英雄級勇者圖鑑,張偉這個名字可不是我編的

儘管這聽上去多少有些埋汰,但對於本身就是半液態的噗噗們來説,不管是汗水、精華還是進一步提煉的精神粘液等物品,都是來自異世界的稀有素材。

為此,他們建設起各種冒險設施,在沙坑裏挨最毒的打、在村頭最賣力地吆喝、在街角裝最可憐的小妹妹。只要能激發出勇者幹活的動力,讓他們的勇氣、情感、智慧和好奇等冒險需求得到滿足,勇者的“滿頭大汗”永遠能讓噗噗們成為最敬業的打工人。

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當然,打工人噗噗累了困了也是會有情緒的

與此同時在世界的另一邊,噗噗們也有一個需要建設的家園。

新的噗噗在生命之泉裏誕生,需要修建小屋提高噗噗的人口,擺放玩具能恢復噗噗的疲憊,餅乾機可以製造食物緩解打工噗噗的飢餓。後期通過解鎖噗噗一族遺失的神器,還能解鎖更多功能,比如噗噗的“公司宿舍”,就能實現全自動的員工輪班制度解放雙手。

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三班倒宿舍=勤奮之塔

在噗噗和勇者的共同努力下,兩片土地上同時進行的產業升級都肉眼可見,它帶給玩家的雙份成就感同樣清晰。

特別是在幾個小時玩下來後,遊戲的硬核程度還要比我預計得高上不少。玩着玩着我就發現,總有幾個工位上的噗噗會一直閒着,也總有一個景點的門口排着長隊。可是想要協調好這一切,卻不是一件簡單的事。

勇者分為好幾種職業,每個月能召集的種類有限。不同職業能接取的任務不同,不同任務涉及的任務地點不一樣,不同職業完成同一任務產出的素材也不一樣。

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如果想要獲得特定的精華,還想讓所有地點的工作效率都達到最高,那這個完美的平衡無疑需要好幾層精打細算——起碼我在幾次嘗試後,就放棄了讓所有部門都滿功率運轉的想法,立馬開始了破罐子破摔的佛系打法。

但神奇的是,我的擺爛並沒讓我和其他模擬經營遊戲裏一樣快速暴斃,反而讓整個遊戲都休閒了起來。

不用再和遊戲前期一樣,生怕浪費一點時間去東市修鐵砧、西市挖沙坑,修個建築還得先暫停時間才敢慢慢思考。沒有Deadline的時刻逼近,慢慢悠悠地操作只是效率慢了點,依然能達成目的,也讓我有功夫去欣賞噗噗賣萌這類細節。

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痛苦的噗噗也很可愛,雖然它是演的

在開發者以往的採訪裏,他們提到過這種已經從模擬經營偏向掛機玩法的休閒狀態,其實也是遊戲的本來目的。

為此他們在遊戲內加入了一條鐵律,噗噗永遠不會死。他們想把這個遊戲做成個輕鬆的遊戲,所以才在絕大多數樂園即將破產的時候,都給了玩家峯迴路轉的機會。

硬核的玩家能從複雜的系統中自發找到最優解,輕度玩家也不必強迫自己緊繃神經,拉開距離的玩法上下限,讓兩種玩家都能找到讓自己舒服的狀態。正如製作組設想的一樣,他們希望這是個讓所有人都能開開心心玩的遊戲。

當然,這一切還有個重要的基礎,也是大部分被吸引而來的原因,就是他們已經做好了賣萌——這件最正義的事。

今天,《噗噗的冒險樂園》已經正式上線Steam並開啓搶先體驗。感興趣的朋友們,也可以前往其商店頁查看更多信息。

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