大家好,這裏是X博士。
作為韓國著名MMORPG《黑色沙漠》的開發商,Pearl Abyss通過過硬的遊戲質量讓公司的產品在眾多MMORPG遊戲中殺出了重圍,截至2020年9月,《黑色沙漠》的總玩家數量已經超過4000萬,全球已經累計收入了約108億人民幣。
↑多年前的《黑沙》如今看來畫面依然震撼↑
手中有了錢的Pearl Abyss並沒有停下腳步,在金大日的決策下公司為了提升遊戲質量做起了自己的遊戲引擎。在韓國G-STAR上Pearl Abyss展示了這款自制的Blackspace遊戲引擎,X博士今天就圍繞Pearl Abyss最新MMORPG《紅色沙漠》的演示,來帶大家看看這款引擎有多強吧。
劃重點一:所有物體都可交互,新引擎畫質爆炸,顯卡在燃燒
在新引擎Blackspace的加持下《紅色沙漠》中的一草一木皆可與角色互動,當玩家角色踩到雪地上時,會交替生成一深一淺的腳印,讓人有一種在雪山中跋涉的真實感。
在《紅色沙漠》的演示中,秋天地上的落葉也不再是一層簡單的貼圖,每一片落葉都會在角色的觸碰下移動飛舞,未來在落葉周圍使用技能或者魔法時想必會出現更加華麗的落葉紛飛效果吧。
眾所周知,如何在遊戲中真實地模擬出水的效果一直是各大廠商的難題之一。Pearl Abyss藉助新遊戲引擎的離散式波動方程(Discret Wave Equation)技術,讓水面波紋的碰撞與擴散更加自然,將水真正做到了以假亂真的地步。
相比前作,使用Blackspace引擎的《紅色沙漠》在天氣系統的表現上也更加驚豔。
在大風天氣中,無論是地面的青草還是樹枝上葉子都會隨風搖擺、飛舞,在X博士看來,這同屏海量的樹葉飛散效果已經比很多單機遊戲都要強大了,大家也許唯一需要擔心的是自家顯卡會不會燒掉。
通過使用最新的流體技術,Pearl Abyss讓《紅色沙漠》中霧氣的特效更加逼真,人物角色在迷霧中移動時會持續保持一種若隱若現的姿態。
對於時間維度上的變化,Blackspace引擎能讓早中晚以及各種天氣之間連續動態切換,在最新的光線技術加持下,各場景的光影效果十分完美,X博士已經快要分不清遊戲畫面和照片了。
Pearl Abyss對最新的布料模擬技術的運用也讓《紅色沙漠》中角色的衣服的質感更加立體生動,角色穿着布、皮、革等不同材質的衣物表現出來觀感完全不同。
總的來看,Pearl Abyss在賺到錢之後,研發的Blackspace引擎從光影、物體交互以及天氣特效等方面均大幅超越了前作,切實地讓自家MMORPG的畫面表現力更上了一層樓。
劃重點二:引擎支持全自動AI開發?端遊逆襲的曙光
畫面固然是遊戲引擎的重要一環,但縱觀EPIC、DICE、Crytek等有着自制引擎的大廠,一個優秀的遊戲引擎在畫面之外還應該有着各種不同的特色。
在Pearl Abyss的Blackspace引擎中,開發者可以自由設置場景中物品是否可以破壞,從演示中可以看到,場景被破壞不是一次性的,破壞後的石子、小木板等物體還會繼續發生碰撞,並對後續的物品造成進一步破壞。
為了解決研發端遊投資人力與物力,研發週期長的問題,是Pearl Abyss開發引擎的初衷。在Blackspace引擎中,有着各種自動化“一鍵傻瓜式”的優化功能,在這一功能的加持下游戲的開發週期能迅速縮短。
例如根據配置與最終效果要求,通過AI運算就能一鍵完成近景的細化:
還有着一鍵開關長草功能:
下圖大部分是AI自動創建與縫合的農田與樹林的佈景:
從整體演示來看,Pearl Abyss的新引擎確實在一定程度上加快了端遊開發的進程,在大多數廠商為了規避端遊大作開發風險轉投手遊的今天,X博士還是很期待在引擎的技術取得突破後,看到端遊逆襲的那一天。
劃重點三:韓國公司在搞技術,國內廠商還在圈錢
在Pearl Abyss開發《黑色沙漠》的早期時只有100萬美元的資金,受限於有限的開發資源,創始人金大日的很多想法沒能在《黑色沙漠》中實現。
後續在《黑色沙漠》端遊與手遊均獲得成功後,深知技術才是第一生產力的金大日在賺到錢後果斷將大量資金投入了Blackspace引擎的研發中。
反觀國內廠家,看到二次元手遊賺錢後一款接一款二次元手遊像下餃子一樣扎堆而來,別人是在用手遊賺錢來搞研發,而國內某些廠商的手遊則是純粹為了圈錢而圈錢。
那麼未來國產MMORPG的畫面沒有一個能打的嗎?當然也不完全是,網易去年5月20日公佈叫做《代號:Ragnarok(諸神黃昏)》是一款全平台的MMORPG,從演示畫面上來看也是十分驚豔。
而完美世界打造的《Perfect New World》建模與人物皮膚各種細節的質感也很飽滿,目前項目已經花了3億,不過發售日還仍舊遙遙無期。
從總體演示來看,國產目前公佈的MMORPG表現力與《紅色沙漠》還是有一定的差距。
但是回過頭來看,Pearl Abyss的《黑色沙漠》系列被詬病的一直是諸如:主線代入感低、遊戲肝度過高、社交系統爛等遊戲玩法與機制上的問題。簡單來説就是:除了不好玩之外,其他都很牛逼。
續作《紅色沙漠》中的畫質在新引擎加持下雖然有所提高,但如果在遊戲機制與玩法上毫無建樹,那麼X博士覺得國內廠商還是有機會彎道超車的。
課後總結:
Pearl Abyss在拿到《黑色沙漠》帶來的第一桶金之後沒有第一時間開發續作,而是將資金投入到了引擎研發中。希望國產廠商也能學習這種在技術上不斷進取的精神,不要被氪金手遊的一時紅利所矇蔽,導致在未來的戰場中掉隊。