明日方舟:武者模組需要在機制上改動,不妨給特性增加一條破甲效果

代迪的武者赫拉格模組設計篇提示詞:赫拉格的危險處境,武者的特性和天賦聯繫緊密,機制重要性高於數值,特性附帶百分比破甲,天賦回血加傷害減免。

赫拉格現階段的處境非常危險(再談武者赫拉格,來個模組撈一下老爺子啊),已經淪落到了多數玩家攜帶六星時不會想到他的境地了,明明當初在火藍之心活動實裝的時候還備受關注呢。畢竟是第一位擁有與眾不同特性的近衞,低星的宴和赤冬都是過了很久才出的。然而時過境遷,老爺子如今已經成為了不容易被玩家想到的六星近衞了。祈求官方儘快出武者分支的模組,救一下老爺子吧,赫拉格是在夏活實裝的,那麼在夏活出模組也很合適。

1、赫拉格這類武者幹員的模組不容易設計,特性和天賦需要同時考慮

赫拉格的模組好像不太容易設計,特性和天賦使得血量、攻速緊密相聯,設計模組的時候還得考慮兩個方面,不然就不容易把老爺子的強度給拉起來。殘血的武者才能夠最大程度地提高輸出能力,然而殘血期間生存壓力太大了,遇到高壓波次根本扛不住。

明日方舟:武者模組需要在機制上改動,不妨給特性增加一條破甲效果

武者模組在提升數值的同時最好能夠給他們的特性添加“免疫部分控制”的效果,比如説血量低於30%時免疫暈眩。只要赫拉格能夠持續不斷地攻擊,這血量自然就能漲回來。

明日方舟:武者模組需要在機制上改動,不妨給特性增加一條破甲效果

2、武者分支的幹員破甲線不太高,遇到厚甲敵人會刮痧,攻擊力需要加

武者的模組也可以進一步強化攻擊吸血這個能力,畢竟這是武者分支的特色。假設攻擊一次能回覆150的血量,也不算弱了,雖説殘血時的攻速加成吃不到,但起碼武者的生存能力穩定了。

明日方舟:武者模組需要在機制上改動,不妨給特性增加一條破甲效果

模組增加點兒攻擊力數值,配合技能傷害也不少。老爺子這個模板的dps不算低,就是破甲線不太高,遇到提亞卡烏勇士這種敵人的時候,赫拉格開二技能會出現刮痧的情況,閃盾更是打不了的,模組肯定得加攻擊力。

明日方舟:武者模組需要在機制上改動,不妨給特性增加一條破甲效果

3、武者的模組需要在機制上改動,不妨給特性增加一條破甲效果

模組只增加數值的話還是不行,對赫拉格的幫助很小,得從武者的機制上入手。破甲線不高這個問題也可以通過降低敵方防禦力來解決,武者的特性中添加“攻擊敵人時使目標三秒內防禦力降低20%”,這樣也能提升輸出能力吧。

明日方舟:武者模組需要在機制上改動,不妨給特性增加一條破甲效果

不過對四星的宴就不太友好了,畢竟宴的二技能是法傷,破甲反而對她沒太大幫助。或者是讓武者的血量越低的時候回血量變得越多?這樣的確能夠保證生存,面對高強度的敵人更能夠長時間周旋,但也捨棄了殘血加攻速的天賦,難以平衡。

代迪的武者模組結語:

赫拉格的第一件模組肯定會隨機挑選兩個天賦當中的一個來強化,由於武者分支下的這三位幹員都具備一個效果完全一致的殘血加攻速的模組,所以極有可能模組會優先加強這個,順便把不同星級的天賦做出區分。其實,個人希望赫拉格的模組能夠優先強化另外一個回血的天賦。作為絕食近衞的赫拉格不會成為醫療幹員的目標,如今各種各樣擁有元素損傷的敵人都活躍了起來,天賦若是能夠增加一條百分比減免傷害的效果就好了。

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