我的世界地下城版本發佈後,確實火了一段時間,作為一款RPG類型的遊戲,確實帶給了玩家不一樣的遊戲體驗。不過隨着時間的推移,優勢卻漸漸消失。Mojang不能再循規蹈矩,加入了網遊的遊戲元素,Minecraft大有不同。
每次釣魚時候,玩家需要站在岸邊,通過水麪冒出的氣泡,來判斷是否有好東西上鈎。站在老玩家的角度來説,這樣的遊戲方式太過落後,只需要製作一個釣魚機,就可以輕鬆獲得好的物品。這期分享2種方法,能在任何一個版本中使用。
Minecraft需要一些改變
雖然Minecraft中有服務器地圖的存在,但從遊戲開發的角度來説,屬於單機遊戲的一種。就算是和好友聯機,也會受到很多的限制,能夠容納的人數也是有限的。地下城版本的發佈,算是Mojang做出了一次改變,玩家終於可以湊在一起,愉快的通關遊戲中的副本。當初遊戲公測之時,確實讓很多玩家的眼前一亮,不少up主開始展示相關的遊戲過程。看到這一點的我認為,通過改變Minecraft的玩法,遊戲終於又能邁上新的高度。不過隨着時間的推移,該版本的熱度漸漸褪去,這點從up主的分享就能看出來,很少再看到地下城版本的影子。
除了國內沒有代理之外,最大的原因在於,這種類型的遊戲受眾人羣較小。經常接觸不同遊戲的玩家,對於這一點應該是心中有數。如果能給Minecraft加入一個元素,使其一躍成為角色扮演類型的網遊,那就會變得大不一樣。此時加入的MC玩家會越來越多,Minecraft會被更多人所熟知,而不是隻限於鍾愛沙盒遊戲的玩家。之所以有這樣的啓發,原因在於一些up主製作的MC動畫,每次看到與boss的決戰,總讓人覺得熱血沸騰。其中Mojang完全可以對這點進行延伸,到時候肯定又是一款經久不衰的遊戲。
釣魚機的不同表現方式
每次聽到Minecraft中的釣魚,可以實現全自動的説法時,很多新手玩家都會望而卻步,會將其和紅石系統聯想到一起,覺得實在是過於複雜。事實上並不是這樣,該裝置屬於Minecraft中最簡單的構造,我製作的高速熔爐,都要比它複雜許多。畫面中所展示的,便是1.16版本中的全自動釣魚機,史蒂夫只需要站在壓力板的右側,對着活板門使用釣魚竿,便能夠實現釣魚的自動化過程。此時玩家需要一直點住互動鍵,只要有魚兒上鈎,便能夠在一瞬間收杆。這裏推薦使用連點器,每次做這件事的時候,自己都會實現這一點。
正因為有連點器的存在,釣魚機才能真正自動化,並不像有些人想的那樣,需要過度使用Minecraft中的紅石元件。需要注意的是,上面説到的釣魚機,只適合新版本中使用。如果在1.12.2這樣的版本中使用,你會發現對着柵欄放水時,水會流到另外一側,操作起來會特別麻煩。為了解決這一點,又延伸出了另外一種結構,這裏用到了Minecraft中的絆線鈎,主要是觸發收杆和壓線的動作。箱子旁邊的半磚,是史蒂夫掛機的位置,對着鐵門的上邊緣扔出釣餌,就可以實現全自動。對於純生存玩家來説,這些都是非常實用的裝置。