迎合玩家需求做出高強度忍者,結果反被吐槽,策劃錯在哪裏?
火影忍者手遊中的很多忍者不僅是策劃的創意發揮,還有很大一部分是為了滿足玩家的需求。你想要有抓取技能,我給你準備,你想要有新的機制,我給你做出來,你想要有強度,我給你拔高上限,只要是你想要的東西,我都可以給你實現。然而,這樣的情況並不能完全滿足玩家的需求,因為有些玩家並不是單純的喜歡強度高,還會要求平衡性以及還原度等等。
其實策劃滿足玩家需求算是一個非常符合邏輯的事情,但在滿足玩家需求以後反而被吐槽,這應該怪誰呢?打個簡單的比方,你想要高強度忍者是吧,白麪具宇智波斑是否能夠滿足你的需求?除了剛上架的時候有些玩家説普攻1A距離太短,二技能無法掃地,很少有人會質疑這個忍者的強度和質量吧?在慢慢熟悉了忍者的技能機制後,白麪具也順利達到了現如今的頂尖水準。這個時候問題就來了,一旦進入到天王忍者陣容以後,削弱的聲音也就開始出現了。
白麪具一技能10秒CD太離譜,還有吸附效果,二技能在寫輪眼狀態下有0幀無敵,太無賴,還有宇智波反彈憑什麼可以頂抓取還有時間暫停?策劃小李真的會做忍者嗎?諸如此類的槽點也在白麪具下架前開始陸續出現,本來一個評價較高的忍者,現在已經在部分玩家口中變成了一個“毒瘤忍者”。各位可以觀察這幾個月的情況,白麪具的強度一直沒有改動,玩家的觀點卻在不斷地變化,這其中有很大一部分原因就是忍者熟練度的提升,讓他們能夠真正的瞭解到白麪具的強度上限到底有多高。
策劃小李做錯了嗎?強度把控出問題了嗎?你沒辦法給出一個準確的答案,就連策劃也未必知道自己製作的忍者未來會怎樣。當初丁座組長也説自己製作的面具男是一個意外,沒想到能夠活躍這麼久,而且仍然是可以在段位裏跟主流陣容五五開。也就是説策劃在製作忍者的時候只能儘量地把控忍者的強度在一個合理的範圍內,可能在當初那個時期是屬於正常的,但未必在後續的環境中就能夠適應,也有可能會被淘汰,但也有可能會突出重圍成為天王。
還有策劃鹿丸的穢土二代,這個忍者的期待值很高,再加上魔方把禁術之王都擺出來了,很顯然是一個非常大的噱頭。結果到現在仍然是有玩家覺得穢土二代不行,當然了,這個不行主要是值得還原度和細節,強度方面沒有太大的質疑聲。但是話説回來,硬渦水刃的抓取應該是很多玩家想要的特性吧?如果把硬渦水刃換成其他水遁,但取消了抓取,你會滿意嗎?三段飛雷神斬確實壓場,但強度上去了,而且又是千手扉間的代表技能,不能不放上來吧?奧義確實照搬了究極風暴,而且細節處理也不算太到位,這個就沒什麼好説的了。
其實大部分的玩家都比較理性,只有少部分的玩家碰到自己打不過的忍者就認為有問題,而且很多忍者明顯也是為了迎合玩家的需求製作的,只不過強度把控永遠是一個難題,沒有一個策劃能夠絕對的説自己製作的忍者肯定平衡。