Steam正在成為國產遊戲新的“必爭之地”?

近年來,在Steam平台玩家用户數量不斷增長,國產獨立遊戲屢出爆款的背景下,越來越多國產網遊(手遊)將目光放在了Steam平台,包括騰訊、網易等多家大廠的經典產品,都紛紛上架Steam面向全球市場發行,這其中到底是出於怎樣的考慮呢?

近日,網易遊戲旗下陰陽師IP衍生卡牌作品《陰陽師:百聞牌》上架Steam的消息,引起不少人的討論。事實上,這並不是網易第一次將旗下游戲上架Steam,早在2017年,網易旗下3D純動作類網遊《龍魂時刻》在不刪檔測試時,就曾在Steam上面同步上架,而在2022年,包括《天下3》《鎮魔曲》《超凡先鋒》等多款遊戲,都已陸續上架Steam。

Steam正在成為國產遊戲新的“必爭之地”?

登錄Steam的《陰陽師:百聞牌》(鎖國區)

除了網易之外,其他遊戲廠商近年來,也將旗下傳統遊戲產品上架Steam,比如騰訊旗下山海經題材開放世界手遊《妄想山海》、米哈遊旗下《崩壞三》、莉莉絲旗下《末日餘暉》等產品,都是將手遊改為PC端的形式登錄Steam。

頭部大廠旗下產品紛紛登錄Steam,似乎預示着這個平台正在成為國產遊戲的新“戰場”,那對於其他廠商而言,是不是也可以進行效仿,在該平台發行產品又有哪些地方值得注意呢?

平台用户屬性是廠商青睞的主要原因?

一位曾經在Steam平台上發行過傳統端遊的從業者提到,國產廠商將自家產品放到Steam上面去發行,其實是環境在推動開發商去Steam,國內已經沒有優質的用户土壤,加上游戲類型改變,促使開發商選擇去Steam,而在具體的考量方面,在他看來主要可能是基於下面幾點。

第一是Steam技術支持比較完善,平台已經發展了這麼多年,很多問題都有現成的解決方案,加上研發羣體比較多,遇到難題甚至可以通過網絡搜索解決問題,對團隊的配置需求會減少很多。對於團隊而言,人工成本投入可能會比較低。

第二則是國內市場環境問題,以往單機、端遊的常規增量途徑,諸如遊戲門户網站、貼吧這些都太傳統,國內目前已經沒有太好的擴量途徑。而現在Steam又剛好是年輕人主動聚集的地方,再加上騰訊的WeGame涉及到版號、遊戲版本完善度等問題,想上架並不是那麼簡單,Steam平台哪怕是Demo都能上,對於廠商而言是一個較為不錯的擴量渠道。

第三與Steam平台上主流的遊戲類型有一定關係,他認為Steam平台上大部分遊戲,與傳統的單機網遊還是有一定區別,而國產端手游上線Steam,能夠覆蓋更多的用户羣體。

Steam正在成為國產遊戲新的“必爭之地”?

登錄Steam的經典網遊《天下3》

對此,有不少從業者都抱有同樣的看法,一位在網易任職的高級遊戲運營就表示,Steam是個比較成熟、玩家聚集力強的發行平台。綜合而言,國產遊戲廠商將目光瞄準Steam,或許更多的是看中了這個平台的用户屬性。

遊戲類型很關鍵

2017年,Steam曾發佈公告宣佈取消遊戲的人工審核與玩家票選功能“青睞之光”,用“直接發行(Steam Direct)”功能進行代替,代表着在Steam平台發行遊戲的門檻進一步降低。不過門檻的降低,並不意味所有遊戲產品都適合Steam平台,近年來就出現過多款傳奇頁遊在該平台發行,被玩家怒噴的場景,因此產品類型有時候也決定一款遊戲的用户喜好程度。

Steam正在成為國產遊戲新的“必爭之地”?

在Steam上遭遇大量差評的網頁遊戲

縱觀目前網易、騰訊等廠商上架Steam的產品,其實多數都與Steam平台本身的調性有一定共通性。以近期上線Steam的《陰陽師:百聞牌》為例,這是一款基於陰陽師IP衍生而來的CCG輪換式卡牌遊戲,而在Steam上便有多款取得不錯成績與口碑的同類產品。

同時還有從業者也提到,包括《天下3》、《崩壞三》以及《鎮魔曲》等上架Steam的國產遊戲,都帶有較強的PVP屬性或者較為純粹的PVE玩法,傳統的國產MMO端遊其實很少登錄Steam,因此一款傳統遊戲產品想要登錄Steam,首先還是要考慮平台與遊戲品類的契合度,會不會出現明顯的“水土不服”反應很關鍵。

Steam正在成為國產遊戲新的“必爭之地”?

《鎮魔曲》是一款偏暗黑類的PRG網遊

除了遊戲品類很關鍵之外,傳統遊戲登錄Steam發行,還有一些值得注意的事項。一位有過發行經驗的從業者就表示,如果是全球化有內購的產品發行,首先要做好消費信用系統,不然黑卡分分鐘搞死遊戲(利用信用卡充值退款機制白嫖),然後如果是做買斷制的遊戲發行,那麼務必要注意各地區的售賣單價,不然全是“土耳其人”。

當然,除了上述細節之外,遊戲本身的品質與用户運營,同樣是多位在Steam平台上有過發行經驗的從業者所提到的重點。目前Steam上同樣存在不少品質不錯的遊戲,因為運營問題導致引起大量玩家不滿怒而差評的情況,所以如何做好用户運營,可能是傳統端手遊入駐Steam的必修課。

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