為什麼坊間一直覺得Mojang特別尊重玩家的意見呢?第一個原因是,玩家提到的建議有機會被加入到遊戲中,但這只是倖存者偏差,大部分玩家的建議仍是石沉大海。還有一個原因是,Mojang喜歡搞玩家投票,讓玩家自己選擇加入的生物或者羣系。
這幾年來,Mojang每年幾乎都有投票環節,Mojang以為用這種方法可以拉近官方與玩家的距離,也可以讓玩家坐在一起討論,然後選出自己喜歡的生物加入到遊戲中。Mojang想的卻是挺好的,但事實卻不如所願。
每次到了生物投票的日子,在MC的論壇裏面,玩家們總能打得熱火朝天,誰也不認同誰,但誰又都想説服誰。而且無論是哪個生物勝出了,都會有玩家不滿意。所以有的時候,我覺得Mojang還不如自己決定算了。當然了,對於國內的大部分玩家來説,都沒有參加過投票環節。
我們現在已經知道了1.19的更新主題為荒野更新,但在此之前,玩家最為期待的是末地更新。末地維度是三個維度裏面最後的一個維度,是變動最小的一個維度。在主世界、下界接連迎來大更新之後,末地自然也應該更新。
但是洞穴與山崖更新耗費了官方太多的精力,而且1.18還不能完全更新,所以Mojang沒有辦法,只能將1.19主題定位一個小更新,讓他們有更多的時間去完善洞穴與山崖更新。但該來的總會來的,玩家們耐心等待就行了。
“你玩MC多久了?”這彷彿是一個人人都愛問的問題,但卻是一個很難問答的問題,尤其是對於一個真正的老玩家來説。如實回答吧,後面肯定還會有問題,比如你一定很擅長紅石吧?你一定很擅長建築吧?不如實回答又感覺對不起這些年玩得MC。
迷戀也有着同樣的困擾,因為有不少小夥伴也問過迷戀同樣的問題。熟悉迷戀的小夥伴應該知道,迷戀寫MC都有三年時間了,玩MC的時間大概是四五年,時間雖然比不上真正的老玩家,但也算很長了。但是玩了這麼多年的我,並不擅長MC實戰,更不用説紅石、建築了,所以每次遇到這種問題,我都是很尷尬的。
排空海底神殿不知道從什麼時候開始成為了肝帝的象徵,但這也是可以理解的,因為你要排空海底神殿,就需要付出巨大的努力,這是時間和勞動帶來的成果,而後果都由你的肝承受了。
排空海底神殿我們需要先搭橋去到海底神殿上方,然後用方塊將海底神殿圍起來,防止四周的水源源不斷的進到海底神殿,然後再用海綿進行排水操作。所以當迷戀看到這種圖片的時候,瞬間感到十分的熟悉,這不就是現實版的排空海底神殿嗎?
有MC玩家表示MC不公平?我問其為什麼?他説玩家需要用九個鐵粒合成一個鐵錠,然後兩個鐵錠合成一個鐵鋤頭,但是鐵鋤頭冶煉卻只能冶煉出一個鐵粒,這足足虧了十七個鐵粒。
乍一聽確實很有道理,但是任何東西都是會有折舊率的,回收怎麼可能按原價回收呢?再説了,兩個鐵錠你難道會沒有嗎?連以前的xxs都有20鐵(我有20鐵,你怕不怕?),你不會沒有吧?