都賣 2000 多,Xbox Series S 跟 Switch 應該選哪個!

作者:風語叔W

在兩款機器興趣度五五開的情況下,買哪個機器主要還是看遊戲,另外兩台機器的一些應用場景、遊戲體驗等也很不一樣,下面隨便聊聊。

一、Xbox Series S

如果你有充裕的遊戲時間,那或許 Xbox Series S 更值得考慮。

1、XGP

這是 Xbox Series S 值得考慮的重要原因,畢竟 XGP 遊戲庫裏的遊戲,足夠普通玩家玩上好幾年了。跟其他平台比幾乎是 0 成本,相當的實惠。並且這種年費制的作法,能讓玩家避免花冤枉錢買到自己不喜歡玩的遊戲。雖然很多第三方遊戲不會第一時間加進去,甚至永遠不會加進行。但相信並不是每款第三方你都感興趣,確實喜歡的話單獨買就是了。

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特別是微軟收購動視暴雪之後,XGP 首發作品今後會更加豐富多彩,像《使命召喚》、《守望先鋒》這類作品都有機會第一時間玩到。加上微軟第二方本來就強大的陣容,比如《極速競技 地平線》、《光環》等等,Xbox Series S 的遊戲可選擇空間極大。

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2、沉浸式體驗

雖然 Xbox Series S 的性能並不強,畫面上還差 Xbox Series X 一截。但並不影響大家放客廳用電視來遊戲,一樣可以獲得沉浸式的體驗。在有條件的情況下,沙發跟電視永遠是玩家們最喜歡的組合。

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3、體積

雖然 Xbox Series S 也是主機,但跟這個世代其他兩款機型比,它實在是太小巧了,放在桌面不但不佔地方,甚至還能起到裝飾的作用。小巧的體積決定了大家放置的靈活性大大提高,特別是一些住校或者住宿舍桌面本來就不大的朋友,放置的時候也沒什麼壓力。

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因此,如果你時間上比較充裕,並且也對 Xbox Series S 的遊戲陣容感興趣,那我認為它比 Switch 更值得入手,畢竟性價比擺在那裏。

一、任天堂 Switch

很多人購買 Switch 的原因有那麼幾點,雖然不代表全部人的想法,但已經有一定代表性了。

1、獨佔遊戲

獨佔遊戲是 Switch 最大的賣點,沒有之一,畢竟無論誰買遊戲機都是想拿來打遊戲的。無論機器有其他什麼功能(比如能看藍光、能看 MP4 等),這些功能都不太會是玩家們首要考慮的購買因素(當年 PS2 跟 PSP 能看 DVD、MP4 到是不少玩家購買的次要理由)

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而目前幾家裏面,Switch 的獨佔遊戲是最豐富的,類型眾多。涵養 RPG、體感、ACT 等等主流類型,玩家很容易在裏面挑到自己喜歡的作品(只玩 3A 的朋友除外)。下面是我製作過的一份 Switch 獨佔遊戲列表,雖然沒有更新一些最新作品,但仍然能看到 Switch 的獨佔確實足夠多。

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而這些獨佔裏面,有着很多其他平台不一樣的遊戲體驗。

就拿同樣是 TPS 的遊戲《Splatoon2》來講,它不但追求殺敵的快感,還講究塗地的細膩。而因為決定輸贏的塗地率時刻發生着變化,可以説一局五分鐘的遊戲裏面全程都在反覆反轉,玩家的精神也會跟着大起大落。

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還有説是格鬥遊戲的《任天堂明星大亂鬥》,其實它又很不像格鬥遊戲。全角色出招指令比起其它格鬥簡單得多,但很多微操又極為細膩。玩家需要考慮的戰術更多,一盤遊戲裏面整個過程風雲變幻。是一款下限極低會搓搖桿就能玩,同時上限也很高網絡對戰經常被勸退的佳作。

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2、體感

Switch 的體感可以説繼承自 Wii,joy-con 分離後可用來操作的設計跟 Wii 的雙截棍如出一轍。當然,這種通過陀螺儀來進行感應的方式,從精確度上來説跟微軟的 kinect 或者索尼家的 PS Move 比要差一截。但要知道另外兩家都需要額外購買外設,操作體驗是不錯,但使用體驗並不理想。

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joy-con 拿起來就用的設計可以説相當方便,加上很多遊戲在設計的時候就考慮到了操作上的冗餘,所以體驗並不會太差。現在説的 Switch 體驗差多半是一些強行加上體感的遊戲,比如《馬里奧網球》、《馬里奧高爾夫》等等。這些遊戲其實還是更適合傳統操作方式,因為對精確度的要求比較高,體感只能説是錦上添花,博大家一笑。

並且,joy-con 因為可以拿在手上,很多遊戲信息可以通過 HD 震動傳達給玩家,這也算是它的一個加分項。

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而説到體感遊戲,Switch 上的作品可謂豐富。比如《超級馬里奧 奧德賽》,這款遊戲支持全程 joy-con 分體操作,並且我認為體感操作起來更完美,很多動作比如甩帽子明顯是體感方式更符合直覺。另外一款就是從 Wii 移植過來的《超級馬里奧 銀河》,用 joy-con 替代了雙截棍,並且從官方的演示來看,Switch 版本控制精確度還略有提升。

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其它像《舞力全開》、《有氧拳擊》等等非傳統作品,也是很多非資深玩家的最愛。可以説,目前幾大主機裏的體感,從方便易用遊戲豐富這幾個維度來看,仍然是 Switch 佔優。

3、便攜性

説到 Switch ,就不得不提便攜性。

很多時候我們不願意玩遊戲,並不是我們覺得遊戲不好玩,而是很多時候我們湊不齊一兩小時的空餘時間。Switch 隨拿隨玩的設計,讓很玩家在玩遊戲前後都沒有顧慮(當然需要聯機的 PVP 類遊戲比如《splatoon2》除外,不能想停就停下來)。

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另外便攜還有空間上的,就是不但大家能在家裏玩,還能帶出去外面。比如排隊打疫苗、行政中心辦事等等這些時候,Switch 就能幫上忙,打發掉那些無聊的時間。

4、多人遊戲

硬件方面,Switch 的 joy-con 一拔起來,就能當兩個手柄在用。雖然我沒算過,但印象中至少 90% 的雙人遊戲都支持 joy-con 玩耍,不需要另外購買手柄。當然,你想四個人玩,那自然要多一對 joy-con。

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還有 Switch 打開背部支架,使用桌面模式,也是為了配合朋友在外面見面遊戲。畢竟,不是所有人都有時間跑別人家裏玩上幾小時,偶爾還行,經常就不現實。但有了桌面模式,讓多人遊戲在公司午休、週末聚會這些場合成為現實。

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遊戲方面就更不用説了,畢竟這才是 Switch 存在的根本。無論是任天堂自己,還是很多第三方,Switch 從來就不缺多人合作、對抗的遊戲。以下我隨便舉幾個例子:

  • 對抗性很強的《任天堂明星大亂鬥》

  • 可以跟陌生人聯機的《Splatoon2》(今年馬上出 3 代了,支持中文)

  • 同屏全家人同樂的《馬里奧賽車8》

  • 情侶人手一份的《分手廚房》

  • 便宜好玩耐刷的《傲氣雄鷹 重載》

  • 這個月底發售的體感《Nintendo Switch sports》

  • 可以雙人玩的 3D 馬里奧《馬里奧 3D 世界》

以上舉例只是冰山一角,還有很多一個人玩着無聊,兩個人玩着歡樂的作品等着你。因此,如果你需要便攜性、方便的多人遊戲功能,那 Switch 顯然是你的不二選擇。

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