《原神》每日任務太枯燥?1.1版本更新評測

在度過初期精彩的開放世界玩法後,《原神》的玩家們似乎變得無所事事,每天陷入“刷刷刷”的枯燥循壞,而1.1版本的更新,終於讓無聊的玩家們開始有點事做了,那麼新版本到底怎麼樣呢?趕緊進入今天的測評環節吧!

【新的聯機活動&聲望系統】

其實1.0版本最大的問題,就是玩家們每天完成日常的門檻太低了,四個委託任務,全部完成用不了十分鐘,即使把體力消耗完,也最多耗時半小時,而稍微肝點的玩家再挖挖礦、採集點素材,也最多一個小時就無事可做了,因此1.1版本解決的最大問題,就是增加每日日常,讓玩家有事可做。

首先新的聯機活動“未歸的熄星”,我們先不論活動本身好玩與否。僅從活動獎勵方面來看,就完全值得所有玩家爆刷一次。甚至那些亟需素材的玩家會在活動上線的當天11月16號就把獎勵肝出來。而且對於大多數日常並不會聯機的玩家來説,偶爾有這樣一個活動,跟其他人一起打打本還是蠻不錯的。

《原神》每日任務太枯燥?1.1版本更新評測

然後“聲望系統”實際是1.1版本最重要的一個部分。各種聲望任務能讓所有玩家在相當長的時間裏有事可做,相比成就係統目標更明確。而且成就獎勵的各種道具又能和原神本身的“開放世界玩法”結合起來,能進一步延長玩家的在線時間。避免很多人面對一個大大的世界,卻不知道從何開始的情況。

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其他系統,如“探索、圖鑑”等等都是比較長線的玩法,也是對遊戲的一個補充,給玩家提供更多、更清晰的奮鬥目標。比如角色收藏,雖然大家都在抽卡,都在培養角色,但是更多出於對角色的喜愛和戰鬥需要,有了一個角色圖鑑的存在,也能開啓一部分玩家的收藏欲。

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【新角色&武器UP池】

新版本自然也有新的“UP池”。不過從1.1已經更新一週的情況來看,願意把玩小哥哥的玩家確實不夠多。相比於大家對可莉的熱情,達達利亞對玩家的吸引力明顯要差上不止一個檔次。即便達達利亞的雙武器模式很亮眼,即便他的戰鬥強度很高。但是很明顯,小哥哥的廚力相比小姐姐們還是有很大差距的!

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而卡池中其他3個角色,迪奧娜是奶媽,凝光需要高命星,北斗的強度不行,所以玩家對這三位的抽卡熱情也不是很高。相比角色UP池,這次的武器UP池對玩家的吸引力倒是大了一些。7把概率UP的武器,都屬於那種實用性較強的,再加上越來越多的玩家步入遊戲中後期,對武器的需求度也更高了,所以玩家更願意在這上面投入更多。

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【巖系角色加強】

1.1版本對巖屬性角色的加強是有目共睹的,不但搞了一個5星巖角色鍾離(下次UP池會上),還給巖屬性角色們,每人出了一把專屬5星武器。基本任何巖角色拿上專屬後,角色強度都會提升不止一個檔次。

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可是即便如此,巖屬性角色相比其他屬性,仍然成為不了《原神》的“親兒子”。因為越是到遊戲後期,玩家對輸出的需求越大。巖屬性角色即便普攻能力再好,依然比不上其他屬性配合起來打出“普攻+反應”的混合傷害量高。

《原神》每日任務太枯燥?1.1版本更新評測

《原神》1.1版本的內容整體而言,質量是很不錯的,對玩家遊戲體驗是有一定提升的。不過依然解決不了遊戲的老問題,就是大家越來越“無事可做”。畢竟主線和新活動提供的“新鮮感”,能維持的時間畢竟有限。而成就係統作為一個長線,分攤到每天的話,內容量就很少了。大家對《原神》1.1版本怎麼看呢?

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