從題材與玩法角度看小遊戲《躺平發育》的成功

2022年春節前夕,小遊戲《躺平發育》(原《猛鬼宿舍》)在抖音一夜爆火,進而飛速衝上了各個平台的榜單,成為今年第一款休閒遊戲“黑馬”。時至今日,這款遊戲在抖音小遊戲排行榜中仍然佔據第二名的位置,相關話題也達到了52.1億次播放量。

從題材與玩法角度看小遊戲《躺平發育》的成功

一款低成本、小體量的遊戲,能在瞬息萬變的互聯網環境中火這麼久,《躺平發育》顯然沒有它看起來的那麼簡單,其中有許多值得我們學習、借鑑的地方。

“鬼抓人”的創作母題:廣大玩家的心跳回憶

《躺平發育》設定在一棟宿舍樓裏,玩家進入大樓需要選擇一個房間,初始的設備有一扇門和一張牀。玩家要做的就是在牀上通過“睡覺”產生金幣,用金幣解鎖更多道具,來抵禦房間外的“獵夢者”,也就是鬼。

從題材與玩法角度看小遊戲《躺平發育》的成功

相信大部分人的童年都會有着與小夥伴一起玩“鬼抓人”的經歷。或許因為人類有着被猛獸入侵的集體記憶,不論遊戲環境有多簡陋,道具有多簡單,大部分人玩這類遊戲時都很容易變得緊張、興奮,腎上腺素飆升。

人們如此痴迷於這種感覺,“鬼抓人”甚至逐漸發展成了一個電子遊戲創作的母題。

以2013年推出的《Damned》為開端,讓一名玩家扮演強大的惡靈,其餘玩家扮演毫無還手之力的逃生者,“鬼抓人”類遊戲在電子領域蔚然成風。

其中最成功的應屬2016年推出的《黎明殺機》,該作甚至與眾多恐怖電影合作,到今天仍然有自己的核心玩家。網易也看好這個風潮,推出了手機遊戲《第五人格》,遊戲也走過了很多年,至今還是網易手遊矩陣的中流砥柱,甚至有了自己的職業聯賽。

無論是《黎明殺機》還是《第五人格》,這些遊戲更注重競技性,有一定的操作難度,吸引到更為硬核的玩家。但考慮到某些玩家投入遊戲的學習成本和時間成本,在內容體驗做進一步的減法可以吸引到不少對此機制有需求的新玩家。

《躺平發育》作為一款休閒小遊戲,對玩家幾乎沒有操作要求,並且規則簡單、道具明瞭,一局遊戲僅需五、六分鐘的時間。

就是這樣一個“低配”的小遊戲,其營造的氛圍卻很讓人上頭。從玩家進入大樓後的公告音效起,就開始了一種詭異的氣氛。遊戲過程中倒計時的設置,再加上鬼進入房間的陰間音效,以及鬼自帶的“狂暴”、“震懾”技能,都給玩家帶來了很大的心理壓力,緊張與刺激的感覺也就隨之而來。也正是因為有這樣緊張的壓力,玩家發育到後期成功擊敗鬼的成就感也就更真實,更強烈,更想要再來一局。

簡言之,《躺平發育》在遊戲題材上就選了一條對的路,迎合了很大一部分人的喜好,並在“鬼抓人”這一經典題材中表現得很好,氛圍“夠味”。

塔防融合非對稱對抗,玩法依舊是成功關鍵

在玩法方面,《躺平發育》成功將塔防與非對稱對抗兩大經典玩法縫合到了一起,十分具有新意。(是不是首例尚不明確,至少這種融合在當下的遊戲市場比較少見。)

《躺平發育》的核心仍然是策略塔防遊戲。在普通模式中,玩家需要掌握髮育的節奏,時刻保證自己的房門等級要高於鬼的等級,併合理建造房內設施,部署防線。鬼成功襲擊一個人之後,就可以升級,獲得更強的攻擊力與道具。活着的玩家也可以到被淘汰的人的房間中變賣設施,從而獲得額外的發育資源。

而在塔防的基礎上,製作者加入非對稱對抗的要素,讓對局的不確定因素更多,對局的走向也就更撲朔迷離。在最新版本中,玩家可以選擇成為“鬼”去狩獵學生,以一敵多,甚至還可以選擇“倀鬼模式”,被鬼襲擊的人會變成鬼的同夥,一起狩獵活着的玩家。

根據製作團隊蜜獾工坊的消息,未來《躺平發育》還會加入雙人聯機模式,創造更多玩法。

儘管在一些玩家看來,《躺平發育》存在許多BUG,也有不平衡等缺陷,甚至還有“AI豬隊友”導致遊戲體驗下降,但簡陋的製作仍然掩蓋不了優秀的玩法創意。

《躺平發育》的火爆驗證了塔防融合非對稱對抗玩法的可行性,相信也能為更多遊戲從業者提供新的靈感與思路。

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