楠木軒

從Notch到微軟再到網易,《我的世界》改變明顯,口碑不言而喻

由 務高林 發佈於 科技

《我的世界》這款遊戲在網易正式代理中國版之前,曾有一個享譽海內外的名字“Minecraft”,提到這個名字,想必最初的那一批老玩家們對於這個名字都是十分熟悉的。

我仍舊記得《Minecraft》最火的時候,其下載量一度超越俄羅斯方塊,成為全球範圍內的最火爆遊戲之一。而也正是從這款遊戲開始,像素方塊構建出來的世界竟成為了沙盒遊戲的一大主流。

作為遊戲的創始人,Notch也隨着《Minecraft》的爆火而成名於世。畢竟,那時候有誰會想到這款看似普普通通的像素沙盒遊戲竟然能如此的野蠻生長,一發不可收拾。

但,隨着《Minecraft》版權的更迭和持有人的改變,這款遊戲的特色和一些遊戲內的相關元素,也在悄然變化着。

01從Notch到微軟,改變的不只是名字,還有細節

Notch最初創建這款遊戲,只是不經意地將其隨意發佈在國外某個社區裏,可後來估計他本人都沒想到這款遊戲竟能如此火爆。或許對於Notch本人而言,他編寫這款遊戲的初衷只是為了自己滿足自己對於編程的熱愛,為了能夠創造一個堪比藝術拼的全新遊戲世界。

Notch

後來隨遊戲的火爆,其背後衍生出來的利益鏈條逐漸明顯,商業化氣息的衝擊下,讓Notch本人感覺到了遊戲正在朝着自己不可控的方向發展,這並不是他想看到的就結果。

正是因此,Notch正式決定將整款遊戲的所有權以25億美元的價格轉交給微軟,自己從此與遊戲告別。

微軟接手之後,遊戲的發展開始逐漸映射出一種明顯的商業化氣息,商人逐利,微軟的目的也正是為了藉助這款遊戲獲取更多利益。畢竟相比於個人來説,微軟有這個實力和魄力,去開發《Minecraft》更多的商業價值。

於是乎,遊戲界面圖標更改,基岩版和Java版相繼脱離單獨發展以及相繼移除遊戲裏面的1.14版本之後所有關於Notch的相關元素,甚至就連玩家名為Notch死亡會有金蘋果掉落的小彩蛋也沒能逃過微軟的全面洗牌。

《Minecraft》十週年之後,Notch在遊戲裏的印記徹底消失了。

02從微軟到網易,海外代理市場的逐漸壯大

網易遊戲公司花高價獲取了《Minecraft》的中國代理權,並將國內那些無權代理的多玩遊戲盒子等平台清繳的一乾二淨。自此以後,中國市場上唯一擁有正式《我的世界》遊戲運營權的只有網易一家獨大。

網易代理後,《我的世界》很明顯的一個改變就是中國化的變化,除了基礎的語言翻譯機制之外,網易還割捨了《我的世界》最有趣的社區元素,轉而在遊戲裏增加了“氪金”“充值”等元素。

如果你玩過之前的《Minecraft》的話 ,你一定會感受得到現在的《我的世界》已經不再是之前的味道了。

網易版《我的世界》

需要氪金充值進行資源的交易,需要填寫複雜的材料進行資源的上傳,還會膽戰心驚的擔心賬號被誤封。很多人都會因此斥責網易代理之後的《我的世界》為什麼會變了模樣,卻沒人站在網易的立場上,考慮他們為什麼要承擔上億的代價來代理遊戲。

網易本身不也是一個商業化的遊戲公司嗎?不對遊戲進行更改,不從中獲得回報的話,那網易豈不是血本無歸?不必去過多的感嘆,至少在網易手裏,我們能玩到一個免費、有版權、更新雖慢卻穩得正版《我的世界》。

03個人總結

雖然隨着後續的不斷髮展, 很多玩家們都在黯然神傷地感嘆遊戲變了味道,但遊戲始終都是那個最初的遊戲,雖有改變卻是時代發展、演變催生的結果。雖然它現在更像是一種“工具”,但不可否認的是它背後凝結的是一個人、一羣人甚至是數以萬計的人對它的一種熱愛。

by 龍八夷

從《Minecraft》到《我的世界》,遊戲的改變是商業化發展的真實表現,為我們講述了一個關於人情、商業和改變的故事,帶我們認識了商業化浪潮下的大勢所趨背後的無奈與悲哀。

懷古傷今不是我們這代人該有的模樣,學會適應、懂得理解和習慣,才是我們對於《我的世界》這款遊戲應該有的態度。

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