《啪嗒砰》《噬神者》開發者參與制作的兩款新作發表
曾參與《噬神者》系列開發的遊戲製作人保井俊之隨着自己擔任代表的公司TVT正式啓動,對外公開了其聚 集眾多資深開發者所打造的節奏動作遊戲「Project JabberWocky」與多人動作遊戲「Project Shaz」今日正式發表,幾位相關製作人隨後接受日媒採訪,為玩家介紹了兩作的更多詳情:
其中,節奏動作遊戲「Project JabberWocky」是由曾任PSP平台遊戲《啪嗒砰》監督的⼩⾕浩之與作曲家足立賢明參與開發設計,Nelnal(曾為《DELTARUNE》設計過角色)擔任主美術,目標是製作成一款無需遊戲服務器也可實現多人遊玩的作品。
另外一款「Project Shaz」是以包括保井在內的《噬神者》開發團隊所打造,劇本由福島智和(代表作:《合金裝備》)擔當,中舍鍵永(代表作《.hack//G.U.》)擔任監督,美術監督為輪くさすが(代表作《紅蓮之王》)。
以下為兩作詳細信息:
《啪嗒砰》精神續作「Project JabberWocky」相關:
平台以PC為主,其他還在考慮之中。
作品世界觀一大主題為大家乘坐在船上一邊唱歌一邊享受冒險之旅,關卡舞台為直線型但地形起伏不定,攻略中需要藉助風與地理優勢等。
繼承了《啪嗒砰》那樣隨着節奏選擇指令來戰鬥的玩法風格。
採用了類似Roguelike的隨機性,玩家要探索不斷變化的世界,在全新世界中尋找未知事物或是展開冒險。
多人遊玩部分也趨向隨機性,玩家可與路上偶遇到的人們一起互相協助展開冒險,有些類似《風之旅人》。
「Project Shaz」相關:
是一款面向高端機的作品,登陸平台有考慮PS5。
有考慮加入對戰要素,不過嚴格來説更接近於PvPvE,最多支持約30名玩家參與。
類型為立體機動多人動作遊戲,簡單粗暴地來説就是《自由戰爭》精神續作。
世界觀設定為“SNS平台國家化並互相展開戰爭”,類似於《自由戰爭》中採用的“日本47都道府縣對戰”,也就是旨在讓玩家意識到自己是揹負着什麼在戰鬥。
SNS國家陣營有數個,每個國家都有着各自不同的評價系統,各國登場角色在文化與興趣上的品味也各異,玩家需要選擇自己的歸屬國,或是背叛哪個國家。(決定歸屬國後,隔一段時間可以選擇是否轉籍)
類似《自由戰爭》中的“荊棘”動作,本作可以使用鎖鏈來作戰。
有考慮以免費遊玩的形式推出。
基本玩法是玩家組成數個小隊互相協助共同討伐巨大的敵人怪物,或是在討伐之中想發設法阻礙對手隊伍以使己方取得更好的成績。