最近因為遊戲一系列的陽間優化,讓很多玩家給遊戲取了個新的愛稱——陽陽鼠,而要説到遊戲的一些陽間操作,還要從遊戲跟京極夏彥合作共創式神夜刀神説起,這次的合作可以説取得了大成功。首先夜刀神不管是立繪還是建模都很不錯,其次是夜刀神的伴生活動是解謎類,文案也很出彩,可以説從式神到活動都是非常不錯的。那麼夜刀神這個式神,在遊戲中的強度如何呢?下面就一塊來看看吧。
按照慣例我們先從式神的面板開始分析,夜刀神的攻擊、速度為S,生命、防禦為B,暴擊為A,滿級後攻擊力為3028,初始速度是113,初始暴擊是9%,從面板的各項屬性來看,夜刀神的面板是比較一般的,可以説在ssr這個品階的式神中算比較差的了,那麼我們再來看看他的技能機制。
一技能【赤子】,普攻技,升到滿級後使用一技能有50%概率額外獲得一層“共舞”。“共舞”是一種印記,上限為7層,每層可以提升夜刀神10%行動條。
這個技能最好是可以升到滿級,當然要是黑蛋不足正好只喂滿了大招的話,不升級也是可以的,這裏我個人的夜刀神就是正好黑蛋全升大招了,我沒有把一技能喂滿。
二技能【夜之邀約】,被動技能,夜刀神每次造成傷害時,附帶15%吸血效果。每派出1只蝙蝠,自身獲得1層“共舞”,累積獲得7層時,若未處於無法動作,消耗當前層數,使敵方召喚物位召喚物進入「夜幕」,維持2回合;若敵方召喚物位無召喚物,則對生命最低的敵方目標造成3段攻擊77%的真實傷害。
這裏先來説説維持2回合這個概念,這裏指的是夜刀神的回合。第二個是「夜幕」的效果,可以使召喚位的召喚物暫時離場,離場指的是無法動作、行動條鎖定、失去所有技能且無法獲得印記和狀態。
「夜幕」效果針對的召喚物有千姬的錘子、腹肌的蛇靈、惠比壽的鯉魚旗,比如説千姬放了錘子,但是夜刀神讓錘子進入了「夜幕」,那麼敵方式神使用鬼火不會再疊潮聲,敵方無法打火也無法獲得增益效果。可以説夜刀神對千姬、腹肌這類式神是有一定剋制效果的。
三技能【七夜秘儀】,這個技能分為被動和主動效果,被動效果:受到的傷害降低47%,並獲得70%效果抵抗。主動施放效果:派出3只蝙蝠,對敵方目標造成攻擊210%傷害,並附加“夜之楔”,“夜之楔”觸發時,自身受到的傷害降低效果減少7%,降低10%效果抵抗,對敵方全體造成攻擊100%的真實傷害,此傷害不觸發攜帶者及敵方的御魂。
我們先來看“夜之楔”的效果,這是一種減益印記,共有7種楔子,持續1回合,只能對式神施放,被附加的目標回合開始前需從2種隨機楔子中選擇觸發效果和時機,被選擇過的楔子在重置前不會再出現。7種楔子效果全觸發時,若自身未處於無法動作,重置夜之楔並攻擊3次,每次對隨機敵方目標造成攻擊77%真實傷害。
這個技能的升級效果是提升蝙蝠造成的傷害,以及在重置夜之楔的時候增加攻擊次數並且每次攻擊附加20%行動條擊退效果,以及耗火減少1點,也就是説該技能在升到滿級之後是3火主動技。7種夜之楔的效果如上圖所示,就不一一贅述了,總的來説效果有鬼火限制、推條、真實傷害、混亂、降低暴擊、封被動及御魂、減少生命上限。
從夜刀神的技能機制來看,他的技能對怪物是無效的,也就是説他並不是一個可以用於pve的式神,是一個純pvp式神,而且他的技能給敵方的干擾是非常大的,按照他的技能機制,在施放三次三技能【七夜秘儀】之後,他就可以封住召喚物,是一個適合用來長線作戰的式神,而且也是一個偏先手的式神,不過現版本他加入衝浪隊的效果還不錯。
前面也説到了夜刀神是一個適合pvp的式神,那麼御魂的選擇還是以功能性為主,招財四件套是首選,或者是火靈四件套,主要還是需要堆速度,御魂的屬性可以選速攻攻或者是速攻生,帶一個生命位確保存活率。
結語:夜刀神的技能機制還是比較有趣的,作為一個聯動限定式神,他的強度並不高,不會影響到現在的式神之間的平衡,但是在鬥技中可以作為一張策略卡來使用,不管是先手隊還是中後手隊,夜刀神的干擾效果還是很明顯的,如果是平時經常鬥技的小夥伴還是可以培養一下的,如果是純pve玩家,那就不需要浪費資源培養了。