emm首先在前一天晚上,看到公告這遊戲是兩個人做到,震驚了,着實震驚,不容易啊。b站上也有個做遊戲的,我關注他大概1年多期間也在自己做遊戲現在據説最近已經在steam上開放了做遊戲,如開篇簡介所言,想做一款簡單的打擊感動作遊戲,我玩了一小時(tap遊戲時長有誤)感覺還OK打擊感體現得還可以,畢竟是手機上,依靠屏幕做出來這種打擊感也還可以啦。我玩過最好的打擊感遊戲是英雄就是我,但是因為一些原因懶得玩了。總之打擊感這一點我還算認可然後是個人體驗一開始劇情設計……。哎進了遊戲就沒了?後面缺少人對話啊!肯説啥了?算了畢竟剛發佈內容有限不追究。隨後由拳師開始玩。
閃避擊打技能還可以,感覺技能不太強力,打不出來combo(還是我太菜?)然後怪物挺有意思的,大***蟆,門板人,AI也有意思,蝙蝠會繞後,骷髏會遠離你,蜈蚣會亂跑迷惑你。boss我也不知道是不是我有毒,遇到老頭,被打慘了,我靠好強。然後是裝備,有點意思,召喚物,加擊退什麼的,掉落的材料有點收集的慾望,然後商店是最讓我吃驚的,老闆可以打!打完白給,嘶溜~香,這個設計很有意思。隨後打了那個騎大馬的,兩回第一次沒打過。
盾擊眩暈太長了容易被combo第二次復活了再打打過了,打完成就房間會有他的雕像算收集品。然後增加難度,就有點沒意思了,怪物沒變,原來打完一個boos算通關還是怎麼?沒玩懂。然後那成就獎勵買了新人物,啊對了和原來一樣元氣最開始也是有人物收費的,然後技能也要收費……但拳師我就沒怎麼用過技能一個小擊退配合閃避位移打combo?感覺不是單挑遊戲這麼打沒意思,哦對了boos好像還對擊退有免疫,還是特別微弱。
基本霸體……劍客有意思,居合斬,閃避有時也會觸發斬擊打combo合適其他的還沒試過,打商店老闆因為血少被弄死了……總之還可以,技能氪金問題我感覺要不要無所謂_,反正就當節奏遊戲玩也差不多,角色付費……説來慚愧,元氣我至今沒買過角色,戰魂估計也不會買了總評一下,是認真做了,但是不太像格鬥遊戲,還是地牢,玩着有意思,很多東西我還沒探索出來,有當年最早玩元氣的感覺了,看別人評論一直在説氪金問題。
emm國產遊戲內購和一次性購買確實是有爭議的我也不多説,別噴啊啥也沒説!給個四星,一星看你怎麼度過這段時期,話説最近好多遊戲都出現評分下滑,真沒人會做遊戲了?~~~~~@加一星哦,不錯boss移動速度大於人物轉身速度(只玩了女拳和男刀)。只能用閃避達成左右橫跳打boss菊花,操作中必須明確的停止其他按鍵同時很快的先方向鍵再閃避鍵。或者打兩下跑開,找機會再打兩下,太累了。為啥不正面剛boss咧,因為剛不過……他技能不要cd。
還打斷不了,還都很痛,他的轉身還特別靈活,跑開的動作稍有遲疑肯定會被打中……有種普通高pin英雄打加速器無限火力英雄的趕腳。搞得到好的道具還是有一戰之力的,但是這道具也太隨機了吧,元氣騎士好歹還能打造呢……當然我也沒喝酒上buff,可能上了buff也好打些吧……沒想到這個遊戲意外的硬核呢。給五星是讚賞官方認錯的態度,當然這遊戲我是打不了了,我可能已經變成卡牌遊戲的形狀了吧……玩了一中午,感覺一言難盡。