導語
或許給一些迷茫的人提供了一條出路? |
在正式開始聊之前,請允許我分享一個私人故事。
因為一些原因,我對象最近這兩個月愛上了一種神奇的線下娛樂——抓娃娃。後者作為老少皆宜的線下娛樂模式,基本是遊樂園、街機廳甚至人氣商場引流的標準配置。過去這兩個月,為了抓娃娃她帶着我幾乎跑遍了整個成都,除了街機廳與專門為抓娃娃愛好者提供的遊戲廳,連家附近商場角落裏擺放的零星幾台娃娃機都沒能逃過她的法眼。
我一般管這叫進貨
現在,我家裏的娃娃已經堆滿了沙發、櫃子、 書桌,連我的PS5都未能倖免。
PS5承受了不該承受的重量
戰利品的一小部分,貓不是o-O
但這不是今天的重點。應該是11月某個普通的週末,我們來到了成都南門一家開業不久的大型商場,像往常一樣飢渴的“尋找獵物”。很快我們發現這裏有兩家街機廳,其中一家是我們常去的娃娃機連鎖,另外一家則是全新的偏向綜合娛樂的街機廳,包含各種彩票機與遊戲設備。正是在這裏,我發現了《伊甸之扉:永恆的誓約》——兩台只看外觀就額外搶眼的二次元街機,正坐落在這家面積不算很大的街機廳門面正中心。
伊甸之扉?好熟悉的名字,與街機融為一體的精美角色立繪裝飾牌迅速讓我反應過來《伊甸之扉:永恆的誓約》曾經或許是一款手遊,那款曾經被朝夕光年代理發行的蒸汽幻想題材的二次元手遊《伊甸之扉》,同時也是字節最早宣佈代理的二次元遊戲之一。
我隨手查了一下數據,《伊甸之扉》由廣州佑盛研發,至今沒有版號,日服於2020年11月上線,今年4月停服,最好的成績是免費榜第5,暢銷榜Top100,怎麼看都不是一款成功的作品。
現在,這款曾經在在移動平台上吃癟的二次元手遊,改頭換面在街機上迎來新生?
01
淺談二次元街機業務模式
提起街機,我們第一個想到的總是日本。相比國內起步較晚的遊藝市場,上個世紀80年代日本的街機娛樂產業就已經相當成熟。不説SEGA這樣以街機遊戲起家的巨頭,任天堂、卡普空、科樂美、萬代南夢宮等日本知名遊戲企業均設有專門的街機遊戲業務部門。
近幾年,因為新冠疫情的衝擊,以線下為核心的街機產業遭受了巨大的打擊。比如世嘉就在2020年11月宣佈將線下街機實體運營的業務賣給GENDA,世嘉自己只保留街機遊戲研發業務,而曾經的秋葉原地標——“世嘉2號館”也在2020年8月宣佈閉館,後者營業已經超過整整17年。
閉館當日,廣告還是《艦隊Collection Arcade》
聊回二次元街機。二次元街機風口嚴格意義上來説不算一個風口,其不是一個單獨獨立的遊戲品類,而是成熟產業鏈下意外誕生的幸運兒。為什麼這麼説?這裏我們就拿日本代表性的兩款二次元遊戲街機《艦隊Collection Arcade》與《Fate/Grand Order Arcade》。
《艦隊Collection Arcade》與《Fate/Grand Order Arcade》分別改編自大名鼎鼎的《艦隊Collection 》與《Fate/Grand Order》,都是足以在歷史留名且影響行業發展方向的禪意。《艦隊Collection Arcade》與《Fate/Grand Order Arcade》分別是後面兩者的街機版,其中《艦隊Collection Arcade》於2016年正式推出,而《Fate/Grand Order Arcade》則是在2018年。
先聊聊吧《艦隊Collection Arcade》,在2013年網頁版《艦隊Collection》上線大獲成功後,開發方就開始着手將遊戲推廣到其他平台。街機版與移動版同在2016年上線,移動版基本上就是網頁版的完全移植版,而《艦隊Collection Arcade》則已經完全可以當作一款新的遊戲來看待。
《艦隊Collection Arcade》的【新】主要體現在玩法以及遊戲的商業模式上。《艦隊Collection 》的戰鬥玩法為2D卡牌,選擇艦船編隊出擊然後遭遇戰鬥,而戰鬥中玩家除了可以選擇陣型外,沒有額外的操作需求。
而《艦隊Collection Arcade》卻是一款3D遊戲,雖然遊戲背景相同,但遊戲的戰鬥已經變成了3D海戰,原本2D的艦娘們也擁有了全新的3D建模,戰鬥中可以操作的內容也更加多樣化。
商業模式的變化才是二次元街機普遍的特點,用一句話概括就是【什麼都得花錢買】。以《艦隊Collection》為例,《艦隊Collection》作為一款C Like遊戲,理論上游戲是可以在不氪金的情況下只靠肝就能暢快遊玩並獲得全部角色,氪金帶來的收益大部分時候可以忽略。但到了《艦隊Collection Arcade》,所有的一切都得花錢。在網絡上,你可以免費下載遊戲進行遊玩,但到了街機廳,你得花錢投幣才能獲得啓動《艦隊Collection Arcade》的資格。
圖源來自B站UP主卡比カビィOfficial
而《艦隊Collection Arcade》推圖是要花錢的,在《艦隊Collection 》裏只要玩家練度足夠就可以免費體驗遊戲的幾乎所有內容,推主線,打活動,但在《艦隊Collection Arcade》裏,每推一關都需要消耗GP,GP可以通過購買遊戲幣投幣來進行充值,當一關結束後需要再次消耗GP才能繼續遊玩,一般一次的代價是100日元左右。
看到這裏你或許明白了,《艦隊Collection Arcade》最大的不同之一就是把常規商業遊戲裏玩家可以免費體驗的內容變成了付費,不僅付費而且還是按關卡來收費,這也是二次元街機的核心商業模式之一。相對的,為了這套商業模式可以賺到錢、足夠吸引玩家,廠商通常都會將原遊戲進行重新制作,按照街機的習慣加入更多可操作的按鍵元素,以達成持續吸引玩家的目的。
街機版的還有一個不同的核心商業點就是卡牌獲取,這一點在《Fate/Grand Order Arcade》更為明顯。《Fate/Grand Order》作為正兒八經的商業遊戲,他的大部分角色是需要氪金抽取的,在《Fate/Grand Order 》抽到後可以進行升級培養,除此之外還有禮裝等氪金點。
左邊是搖桿,中間是寶具按鍵,自帶錄製功能
在街機平台,《Fate/Grand Order Arcade》搖身一變成為了一款3D ARPG動作遊戲,一次只能上陣一位角色,可以通過按鍵釋放炫酷的技能與大招。
而《Fate/Grand Order Arcade》的角色獲取則是和《Fate/Grand Order》一樣需要抽卡,只不過是在街機上抽卡。同樣是充值GP進行抽卡,一次10連大概1000日元,抽到的角色與禮裝卡會以實體卡的形式從街機中彈出,從而成為玩家的實體資產。
圖源來自網絡
這是二次元街機另一個核心商業邏輯,也是完全區別於移動、網頁版的點。實體卡牌除了作為數據存在外,本身擁有額外的收藏價值,放到市面上可以進行二次流通交易,是大部分二次元商業遊戲給不了的額外價值,畢竟大部分時候你的老婆真的就只是以數據的形式存在線上。
值得一提的是,《Fate/Grand Order Arcade》 與《艦隊Collection Arcade》都是由世嘉研發的,世嘉母公司曾在財報中提到,在2016年其街機事業的營業額比2015年增加了18%達到了494億日元(大約30億人民幣),其中《艦隊Collection Arcade》對收益做出了卓越的貢獻,而《艦隊Collection Arcade》的火熱給當時整個街機事業帶來了好影響,使得世嘉年街機店的營業額增長了8.5%,營業利益增長了22%。
Aime世嘉系專用街機卡,除此之外還有科樂美的E卡和萬代的B卡
不難發現,一些現象級的二次元遊戲憑藉IP的影響力以及街機定製是有可能在街機市場上獲得成功的,但為什麼這麼多年二次元遊戲改編街機數來數去實際上火熱的也就那麼幾款,這一定程度上是由市場的實際環境決定。
哪怕在日本這樣的發達市場,能夠被稱為現象級的二次元遊戲還真不多,要將遊戲移植到街機平台,考慮到商業邏輯的改變,基本上是要對遊戲進行重新制作,這就牽扯除了IP授權外的更多工作,而IP方自己是否願意將遊戲移植到街機平台也需要極大的勇氣。
《刀劍神域 深淵冒險家》街機
所以,現在你可以理解一開始我為什麼對《伊甸之扉:永恆的誓約》如此訝異了,一款沒什麼名氣的國產二次元遊戲在本就線下消費羸弱的國產遊戲遊藝市場推出了街機版,我不知道後面還有沒有來者,但前面肯定是沒有古人的。
那麼,就讓我來帶你看看這款讓我記憶深刻的《伊甸之扉:永恆的誓約》街機好了。
02
你別説,尼瑪真有點好玩
首先聊聊《伊甸之扉:永恆的誓約》的機體造型,不得不説作為街機,《伊甸之扉:永恆的誓約》大概是放在商場裏絕對最吸引路人眼球的那一類。除了上方炫酷的LOGO以及由各種妹子組成的宣傳板造型,屏幕上方還展示了遊戲中的精緻卡面立繪,機身周圍自帶大量的RGB炫光,屏幕右側則是基礎的操作教程講究,好看又實在。
投幣進入遊戲。戰鬥上,《伊甸之扉:永恆的誓約》是一款2.5橫板動作遊戲,角色自帶小技能AB兩個,普攻,大招以及閃避,除了搖桿外總共五個按鍵,每次上場可以攜帶兩個角色。一關的時間大概在2-4分鐘時間左右,每個關卡內設置有多個小場景,怪物會多次刷新,徹底清理完當前場景的所有怪物才能進入到下一階段。
角色小技能沒有CD限制,但角色自帶5個技能點,每釋放一次小技能會消耗一個,技能消耗完後除了特殊的手段無法正常回復,但同時按住AB兩個按鍵就能切換到為另一個角色,這時角色的技能點會自動補滿。所以,《伊甸之扉:永恆的誓約》的基礎玩法其實就是看準角色切換CD,打完一梭子技能切換另一名角色繼續打,真實體驗下來並不無腦,還是需要一定的操作和對策。
遊戲的整體難度不高,個人在戰鬥力遠弱於關卡推薦戰鬥力的情況下依舊能夠正常過關。值得一提的是,大招釋放就是在大招條累計完成的情況下狂按中間的按鍵,按的次數越多大招的倍率也就更高,實際下來還是有點【廢手】。
我對《伊甸之扉:永恆的誓約》本身的質量老實説挺滿意的。至少作為一款街機遊戲,《伊甸之扉:永恆的誓約》確實給了我一些以前沒有過的體驗,遊戲的立繪和建模質量放在2022年算不上一流水平,但整體還算比較耐看的那一檔。可能在移動平台上我已經是這類作品的絕緣體,但在線下的街機廳,《伊甸之扉:永恆的誓約》確實是我會主動選擇玩上一陣的遊戲作品。
有趣的是,我查詢了一下目前已經停服的《伊甸之扉》遊戲資料,發現《伊甸之扉:永恆的誓約》作為街機移植版,戰鬥部分和《伊甸之扉》幾乎一模一樣,除了細節方面有調整外,基本上沿用了《伊甸之扉》本身的2.5D橫板動作遊戲的基礎框架,這和我們前面提到的《Fate/Grand Order Arcade》 與《艦隊Collection Arcade》的處理都不同,也能看出《伊甸之扉》本身作為動作遊戲移植街機平台的優勢,天然可以適配街機玩家的需求。順帶一提,《伊甸之扉》還支持雙人聯機。
當天比我先到的玩家...等了1小時才空出位置
當然了,體驗這盤菜可不是免費的。《伊甸之扉:永恆的誓約》同樣需要投幣遊玩推圖。由於國內街機市場並不成熟,沒有日本那樣統一的ID卡,所以掃描屏幕綁定微信綁定玩家數據就成了國內常見的代替手段。
而《伊甸之扉:永恆的誓約》的卡池那是相當的【毒】。《Fate/Grand Order Arcade》 是角色和禮裝雙混池,而《伊甸之扉:永恆的誓約》則是角色、羈絆、技能三混池,羈絆類似禮裝,每個角色可以攜帶一個戰鬥,技能則是關卡內可以使用的單獨技能,有CD限制。順帶一提,角色、羈絆、技能都有重複抽取突破解鎖等級上限的設計。
不過好在,《伊甸之扉:永恆的誓約》的整體付費並不算貴。我所在的這家店,通過優惠活動198元可以買到500幣,而《伊甸之扉:永恆的誓約》推圖一次是消耗6幣,一次10連則是120幣,也就是平均下來不到50塊一次10連,沒有保底但SSR的出率非常高。
可能還是有人會説不划算, 畢竟只要你一直遊玩,那麼對街機遊戲的持續投入其實就是個無底洞,遠沒有在一款商業遊戲上投入性價比高,關於這點我倒是有不同的看法。
《Fate/Grand Order Arcade》 、《艦隊Collection Arcade》包括《伊甸之扉:永恆的誓約》這類的街機本質是在為【時間】付費,在手遊或者單機裏你可以自由支配你的時間。而在這些街機是公用的,想要把公用的在短時間變為個人獨佔,那麼付出一些額外的成本是必要的,這也是為什麼除開推圖,連給角色、卡牌升級的時間都是有限制的原因,玩這類街機相當於拿一部分金錢去跟時間做了交易。
還可以觸碰跟角色互動
而我用這些看似不該支出的時間換到了什麼呢?首先是時間,在不抽卡的情況下,大概幾十塊錢就足夠在《伊甸之扉:永恆的誓約》裏玩上一下午,和目前外面稍微環境好一些的電競網吧消費差不多。如果你覺得上網無聊,這裏確實是個性價比不錯的打發時間的地兒。
其次,實體卡牌收藏。遊戲除了抽卡外,每次推圖還有機會白嫖卡牌,所以收集卡牌的難度並沒有想象中那麼難,而這些卡牌的做工質量真的挺好的,畢竟沿用《伊甸之扉》的資產,這些立繪做成實體卡牌後有一種額外的美感,而在準備階段來回插卡登錄卡牌數據這個交互過程,非常有儀式感。
最後就是快樂了。我所在的這家店也引進了SEGA著名的音遊街機《maimai》,這些機器非常有人氣,甚至有人排隊遊玩,其中大部分都是大佬,而在一邊看這些大佬打歌有時候也是一種享受,只有真正的喜愛才會在這裏玩到儘性。
END
我前後在《伊甸之扉:永恆的誓約》投入了大概500塊人民幣左右,其中超過一半我都拿來了抽卡,目前我收集的卡已經壘起來有這麼厚了,SSR品質的有10多張,現在出門我都會帶着這幾張SSR,可見我對這筆消費非常滿意。
我個人收藏的一部分
現在,我很好奇這種二次元街機模式在國內是否能夠走得通。國內的人氣街機用通俗一點的話來説基本上是日本淘汰下來或者已經流行過的產品,不同於寶可夢、奧特曼這些以小朋友為核心消費羣體的街機,二次元街機在線下的受眾場明顯差不少。至少在成都,據我所知《伊甸之扉:永恆的誓約》街機只有我所在的這家店引進過2台。
好奇心驅始我加入了《伊甸之扉:永恆的誓約》官方QQ羣,裏面大概有1200人,我發現《伊甸之扉:永恆的誓約》的大部分玩家所在地都在廣州,而廣州正是遊戲研發方廣州佑盛與《伊甸之扉:永恆的誓約》生產商廣州淘氣貓所在的城市。有數據顯示,2021年,廣東省遊戲遊藝設備營收規模達103.7億元,同比提升8%,佔全國總規模的98.6%,看來這裏就是國內的街機天堂了。
《伊甸之扉:永恆的誓約》於今年年中在全國正式上市,《伊甸之扉:永恆的誓約》是廣州淘氣貓是唯一台非彩票機,在這之前他們生產的全是彩票機。在官網,廣州淘氣貓給《伊甸之扉:永恆的誓約》的備註是【街機革命,首款成人卡牌機】
當然,一款街機能夠否持續運營得看店家的生意做的如何,如果生意不好不賺錢、不能給店面引流就會被其他的機器替換。我大概問了下我所在這家店的工作人員,他表示因為商場開業不久,店面整體人氣其實一般,《伊甸之扉:永恆的誓約》的開機率不高,但也不是最低的那一批,通常有像我一樣的玩家在那裏一坐就是1個小時以上。
以後會有更多的二次元遊戲廠商選擇這條路試試嗎?我説不準,但一旦有人做了並且拿出了成績,就會有更多的玩家自然的湧進來。二次元遊戲企業處在這條產業鏈的上游,通常他們只需要IP授權的一次性收入,不參與後續實際銷售也一定程度降低了自身承擔的風險。
目前,國內疫情在逐漸放開,線下經濟會隨着時間慢慢復甦,側面上也會帶動國內遊戲遊藝市場的回暖,就看有的人願不願意嘗試一下。就我個人來説,我很樂意能在線下的街機市場看到國產二次元遊戲的更多身影。