《超獵都市》這款由育碧開發的吃雞遊戲已經公測一個多星期了,而最近IGN給這款遊戲打出了5分的平庸分。之所以會得這麼一個低分,是因為IGN的評測者認為:“遊戲中的平衡性和交火的節奏讓他們非常失望,育碧沒能掌握吃雞的精髓。”
這款遊戲雖然有未來感的地圖,讓整個擊殺場面顯得十分炫酷。其獨特的機制,流暢的動作感,都給玩家帶來了一些樂趣。但遊戲飄忽的機械打擊感,和過長的擊殺交戰時間讓普通玩家體驗感極差,比如自動步槍中程交火時,基本上一個彈匣都打不死敵人,更何況還有無限復活和自動回血技能。
因此,團隊作戰就變得非常關鍵,但因為遊戲角色擁有跑酷和超強的跳躍能力。在路人隊中,大家都上躥下跳,場面非常眼花繚亂,甚至找隊友的時候發現其已經隔了半個地圖。
這個遊戲最好還是和朋友開黑遊玩,才能體會到樂趣。不然整個場面只能看見大家一起跳來跳去,你射我我射你。這種怎麼也打不死敵人和高頻的機動體驗讓玩家非常容易感到疲倦和膩,有玩家表示,玩了20分鐘可能就頭暈眼花十分想吐,玩一個小時就已經頭暈目眩了。
事無絕對,有些玩家對於IGN打5分覺得有點過分了。雖然育碧這款吃雞遊戲不出彩但不至於如此低分,畢竟遊戲和傳統的吃雞差異較大,如果你是新手玩家或者打慣了pubg的玩家那肯定會很不習慣,但對於玩過quake,UT類等封閉式快節奏競技的玩家,體驗感是起飛的。
總之,對於這款才公測不久的遊戲,玩家兩極分化就已經比較嚴重了。更麻煩的事情是,由於遊戲對操作要求比較高,很容易流失技術較差的玩家。小y覺得,儘管育碧對於該作的設定開發上和PUBG存在很大不同,但是誰叫你一彈夾打不死一個人呢?
評分這麼差,看來也只能育碧自己背鍋了。如果還不盡快想出解決方法,相信該作馬上就會演變成神仙大戰了。
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