這遊戲測評得到滿分,玩法1千小時起,媒體解釋已是同類巔峯
《十字軍之王》是一款大型策略型遊戲,遊戲背景為中世紀時期,也可以説是一款開放式沙盒統治者模擬遊戲,在遊戲中玩家不僅要為自己努力,更要為整個王朝而奮鬥,P社超級還原的歷史背景讓玩家可以沉浸式的體驗。
目前,全球媒體測評已經解禁,IGN給《十字軍之王3》打出了10分的滿分評價,評測者甚至表示:如果餘生都只能玩一款遊戲,那麼他會毫不猶豫的直接選擇《十字軍之王3》。
對於新作來説,《十字軍之王3》已經不像上一代那麼的中世紀風格了。相比於第二代,這一代將會更加流暢、高效,新手體驗遠超《十字軍之王2》,新手導向的提高,讓新手不用在第一個小時就陷入無窮無盡的菜單,這樣他們就不用親自去你家手把手教新手怎麼玩了。新作的靈魂之處就在於玩家可以毫無保留的享受扮演一個虛擬君主,帶入感更加強烈,可以一直玩下去發展自己的版圖。
但這一代的地圖更加細緻,對玩家配置的要求將會提高,而且現在的配圖顏色很多玩家表示看着有點難受,之後肯定會開放mod,然後有一堆大佬來改的。
不過IGN的這番評測打分無疑有些太主觀了,這番話也大大降低了其評分的説服力,作為評測官方,“餘生只玩一款遊戲,會毫不猶豫的選擇該作。”這可不應該是媒體能説出來的話,也因為在這個類型下,暫時還沒有可以與之匹敵的對手,所以分才會這麼高吧。
不過對於喜歡歷史策略類遊戲的玩家不太會覺得這樣的評測很主觀,畢竟這一個策略類遊戲就算崩能崩到哪裏去?不像劇情導向或開放世界任務導向那樣被遊戲引領,雖然沒有車槍球遊戲爽快感來的直接,但能沉浸進去體驗中世紀的世界,尤其對還有一定歷史知識儲備的玩家,那些瞭解中世界歐洲的封建制度和歷史人物的玩家來説,應該是很不錯的體驗。
這個評測打分確實主觀,但P社的遊戲質量還是有保證的,畢竟前作得到了這麼多的優秀口碑,不過最後到底值不值得這10分,歡迎大家在評論區發表自己的看法。