玩過遊戲的朋友應該都發現了吧?
有些遊戲只要一更新,稍不注意便會爆出“萬人請辭策劃”的熱搜,甚至嚴重一些的,還會引發“開發票”“集體脱坑”等運營事故。按理來説,玩家是顧客是上帝,策劃應該想辦法讓他們滿意才對,然而事實卻完全相反,這是為何呢?
作為一名近20年的遊戲老玩家,在大木看來之所以會如此,是因為很多時候策劃並不理解玩家,做出的改動調整如果沒能抓住痛點,玩家不滿意也是理所應當。那麼,從玩家的角度來看,策劃到底應該怎麼做才能令人滿意呢?
這個問題大木之前也不太明白,直到看完《新天龍八部》懷舊服策劃的做法後,我可能找到答案了。其實很多時候,玩家都比策劃懂遊戲,因為他們每天都在玩,哪好哪不好也當然更加清楚,《新天龍八部》懷舊服策劃便深知這點。
在最近一次版本更新中,《新天龍八部》懷舊服竟然把珍獸給改了。要知道,這可是10多年都沒動過的系統,貿然改動必然招致玩家不滿,策劃當然也清楚。然而這次改動之後,玩家們卻表現得非常支持,看來是改到大家心坎裏去了。
當然,為了這次改動策劃可沒少下功夫。在決定調整之前,他們便提前跑到貼吧、Q羣等玩家聚集地“卧底”,每天蒐集玩家們的吐槽和建議。諸如“珍獸不夠強”、“在佔據中發揮作用小”,便是大家吐槽最多的點。
正因如此,所以在這次改動中,珍獸才迎來了“史詩級”加強,綜合能力質的飛躍。改動之後的珍獸,不僅屬性得到了肉眼可見的提升,而且還可以通過不同的搭配,讓角色產生不一樣的影響效果,對戰局影響也會更大。
除此之外,玩家們提出的珍獸外觀建議,策劃也一併給出了回應。從對比圖中可以看到,這波外觀變化極大,幾乎是整個進行重做了。這下可好,一覺醒來不僅屬性變強了,顏值還提升好幾個檔次,也難怪玩家們都滿意了。
試想一下,如果玩家的反饋可以得到重視,遊戲改動也能戳中痛點,那麼誰還會去針鋒相對呢?各位玩家,《新天龍八部》懷舊服這波改動,你們應該都滿意了吧?