對於很多《魔獸爭霸》的老玩家來説,《軍團戰爭》應該是一個耳熟能詳的名字。這款經典的塔防地圖自上線以來就受到玩家的熱烈追捧,在由Lisk、Edge、HuanAK,dysh01等多位作者的接力創作下,傳承多年,經久不衰。今天,我們就有幸接觸到了《軍團戰爭》最新版本《軍團戰爭5》的作者 - 蘇水,一起談了談關於地圖製作的那些事兒。
蘇水,來自《魔獸爭霸》官方對戰平台的地圖作者,也是一位90後。學生時期的他剛好經歷了《魔獸爭霸3》最為火爆的年代,他也順理成章地接觸到了這款遊戲。提起接觸地圖製作的契機,蘇水滿懷感慨:“初中的時候,有一次玩RPG遇到了困難,我就想通過地圖編輯器的手段通關,慢慢地就開始研究WE(地圖編輯器)了”,那時的他,或許並沒有想到這款遊戲會對他的人生帶來怎樣的影響。在一點點摸透地圖編輯器的用法後,蘇水逐漸開始了製作地圖的嘗試。由於愛玩魔獸PRG,又有雙語成長的優勢,為了能讓身邊的朋友都能玩懂國外的地圖,蘇水決定從漢化地圖開始做起。寶石TD、軍團戰爭,隨着一張又一張經過漢化的地圖在朋友間傳開,蘇水逐漸積累起了自信和經驗,而這些也在不斷鼓勵着他去做更大膽的嘗試 – 接手《軍團戰爭》的更新。
“最早接手這張地圖是因為沒有作者對它進行更新了,而仍然有很多玩家在玩這張地圖。軍團戰爭貼吧的大吧等人根據地圖裏的漢化作者信息聯繫到了我,想了一段時間決定對它進行用心更新,真的是用愛發電。”蘇水笑着回憶起夢最開始的地方。在開始接手這張地圖的製作後,蘇水遇到了無數困難,其中最主要的就是對平衡和好玩的中間點的把控。“絕對平衡的地圖是無趣的,而非常不平衡的地圖也絕對不好玩。因此好玩又平衡就是最大的難點。通過統一的公式計算只能得到初步的平衡數值,而實際上必須經由大量的測試和實戰經驗才能得到相對完善的體系,這一過程需要大量精力的堆積和時間的沉澱。” 蘇水對於遊戲內容的調整極其謹慎,每一次更新都要經過許多次的測試,來保證遊戲的平衡性與可玩性。這一切,既是為了《軍團戰爭》的金字招牌不會砸在自己手裏,也是為了獲得更多玩家的認同。“最重要的部分還需要有玩家的認可。玩家不認可你沒人玩你的地圖是堅持不下來的。”蘇水很嚴肅地補充到。
《軍團戰爭5》的製作與更新給蘇水帶來了巨大的壓力,也帶來了許多收穫和感悟。提起製作過程中印象最深刻的事,蘇水第一時間想到的不是困難,而是朋友。“通過這張地圖我認識了很多朋友。現在我生活中很大一部分的人和事都和它有關,我的合夥人、我的老程序們、我的很多朋友都是通過軍團戰爭認識的。”這些朋友的存在為他帶來了許多幫助,也是他能夠堅持不懈的維繫這份事業的關鍵。“曾經軍團戰爭5是不被多數人認可的。我甚至一度想要放棄,但是很多人給了很多幫助和鼓勵,我慢慢地就堅持了下來。直到有一天,我刷新房間列表的時候,突然發現99%的房間都是軍團戰爭5,那一刻感覺真的讓我終身難忘。‘’這一段經歷讓他更為堅信,一個人只要肯努力,肯堅持,一定會有自己的成就。而對於《軍團戰爭5》如今的表現,蘇水也是相當滿意,他認為軍團成功的重要原因是所有人都真的付出了心血,“5系列版本至今已經7週年了,人生有幾個7年呢。問心無愧的講,我把青春獻給了它。”
提起《軍團戰爭5》的未來,蘇水的希望是能夠把它做大做強。他成了工作室,專職從事《魔獸爭霸》RPG的地圖開發。“目前我們有12個人,屬於小型工作室。有3名策劃、3名程序、1名3D美術、1名地形+全能美術、其餘是運營、客服和助理。基本上形成的規模是3組人,1組專門負責軍團(我自己+一名程序和美術),另外兩組人做其它地圖。”除了火爆的《軍團戰爭5》外, 他們還推出了《英雄塔防》、《黑暗之門(高清)》、《迷失之境》、《國王遊戲》等精品地圖,還和熱門地圖《夢跡沙河2》的作者泡泡合作推出了《夢跡沙河3》。“我們本質上是追求與眾不同的玩法和地圖。英雄塔防是嘗試將魔獸的操作最簡化,在抖音上經常出現利用這張地圖的錄屏做的廣告。黑暗之門則是在高清版上做的多結局劇情圖,貫徹了我們一直以來的美術水平(地形)”,蘇水相當自豪地説到。對於工作室的未來,蘇水錶示將繼續保持對創意的忠誠,並嘗試將魔獸中不存在或沒火過的元素移植進來,給魔獸玩家帶來不一樣的體驗和眼前一亮的感覺。
工作室成員認真做圖中在採訪行將結束時,蘇水談起了他們一直以來堅持的初心,“把魔獸之前無人實現的東西實現出來是我們一貫的興趣愛好。哎,不純粹是為了賺錢,就是玩。”希望這樣一位年輕人可以繼續堅守自己的初心,在不斷開發新玩法的過程中,為玩家朋友們帶來更為新奇有趣體驗,為《魔獸爭霸》和自己的夢想添磚加瓦。讓我們一起保持期待吧。
如果你是《魔獸爭霸》的忠實玩家,如果你也想製作一張屬於自己的地圖,那就快點加入到我們的作者之家吧。在這裏,你可以創造你的世界。
作者之家介紹:https://rpg.dz.blizzard.cn/
世界編輯器下載:https://rpg.dz.blizzard.cn/editor