12月15日,騰訊的“王炸產品”《元夢之星》終於正式上線。
自9月中旬首曝以來,《元夢之星》充足的內容儲備、前所未有的投入及其開拓品類的決心業界有目共睹,所有人都在等待這款重磅產品正式上線。而其成績也確實不負眾望。上線首日,《元夢之星》僅一個半小時就實現iOS免費總榜登頂,隨後進入了暢銷榜Top 2。
與此同時,《元夢之星》還在各大社交媒體引發了玩家的廣泛關注與討論。“你在元夢之星拿第一了嗎”“KPL元夢團建”等話題輪番登上微博熱搜;時代少年團作為《元夢之星》初星代言人亮相更是吸引了無數玩家眼球。截至今天下午4點,#元夢之星#、#一起來玩元夢之星吧#、#時代少年團代言元夢之星#等相關話題閲讀數已分別超6.9億、1.4億和1.9億。
突出的市場表現和熱烈的玩家反饋,似乎都印證了一件事情:在玩法、社交體驗等多個層面,《元夢之星》已經找到了派對遊戲進化的版本答案。
玩法萬變,打造更具想象力的世界
當我們討論遊戲品類的發展與革新,玩法是繞不開的話題,對於派對遊戲來説玩法更是體驗的靈魂所在。
事實上《元夢之星》也的確圍繞玩法進行深耕,將其打造成了遊戲的一大亮點。陀螺從《元夢之星》曝光之際就開始關注這款產品,一路見證了遊戲在玩法上做出的多種大膽嘗試,最終在公測以一個完整、成熟、豐富又有趣的形態和玩家正式見面。而這不僅是天美的大膽嘗試,也是陀螺認為的派對遊戲一個重要的進化方向。
《元夢之星》在保留經典闖關模式的基礎上,進一步拓展了多元化的、不受約束的遊戲形式,而這兩種模式,都遵循了上手門檻和挫敗感低、競技性和觀賞趣味高的設計原則,並且每一種新的關卡或者玩法的加入都不是為了簡單堆積數量,而是確保能帶給玩家獨特而有差異性的遊戲感受。
像是此前陀螺報道過的“突圍夢幻島”等高人氣的、高識別度的娛樂模式玩法,如今上線後也如期獲得了許多玩家的喜愛。它就勝在把原本相對硬核的戰術競技玩法和元夢本身糖果一樣的親切風格巧妙融合起來,原本緊張流汗的對峙在各種道具機關的使用下成了讓人捧腹的舞台表演,讓整個體驗“戰術依舊”,但箇中樂趣卻另有一番風味。
派對遊戲在市場上的熱度曾一度“來得快去得也快”,一個原因就是該品類玩法的演進的調優並不是簡單的事情,並且隨着玩家深入瞭解這個品類,也會對玩法的品質提出更高的要求。但《元夢之星》就能像上述這般發揮天美對多品類的經驗等獨特的優勢,不僅能落實很多有趣的、天馬行空的點子,還能確保把這些玩法做得更加成熟和具有可玩性,在射擊、競速等細分方向的交互體驗上達到業內領先水平,得以讓遊戲有底氣不受形式上的約束,充分釋放設計團隊的想象力,同時也給派對遊戲賽道注入活力、給玩家帶來持續的驚喜。
因此我們才會看到,《元夢之星》能通過對地形地貌、障礙物、道具等要素的創新,對操作手感和邏輯進行調優改進,實現關卡、地圖和玩法模式在設計創意上的多樣化;同時在美術風格也力求多變,不僅有受眾廣泛的國風,也有科幻等要素濃厚的關卡,最終帶給玩家極為豐富的、有鮮明差異性的體驗。
這些特點讓《元夢之星》打造了一個打破常規、更具想象力的遊戲世界,對一般玩家而言更有新鮮感、更具包容性。如果它能保持這種驚喜不斷的節奏,不僅元夢樂園的基本玩家羣體能迅速沉澱下來,派對遊戲也有機會走向更寬廣的舞台,被越來越多的玩家所喜愛。
擴展社交,走進“閤家歡”的遊戲時代
除了玩法,派對遊戲的社交性也同等的重要,甚至可以説是產品生命力的源泉。而上述豐富的遊戲玩法其實也在為《元夢之星》的玩家創造更多樣化的社交場景,畢竟很多時候多了一種有意思的遊戲類型的選擇,就多了一次在線下社交活動中啓動遊戲的機會。
而在元夢樂園裏的各個角落,都不難找到那些鼓勵分享快樂、讓玩家社交感到更加輕鬆和緊密的系統設計,而這些在陀螺看來就是《元夢之星》對於派對遊戲“版本答案”的另一面解讀。
單是走進遊戲的星夢廣場,玩家就已經被濃郁的社交氛圍包圍了。搭乘旋轉木馬、參加泳池轟趴、登上繞場熱氣球、加入長長的開小火車隊伍......一系列輕鬆而隨意的迷你遊戲分佈在廣場的各個角落,讓每一個人一進入遊戲,就能在解壓放鬆的狀態下開展與其他玩家的互動。
再如在星家園系統中,《元夢之星》搭載了一個可供好友一同享受的“私人影院”,由於嵌入了騰訊視頻和QQ音樂的功能模塊,玩家既可以一同欣賞電影和電視劇,也可以一起聆聽音樂,可以説是在遊戲之外打通了音樂和影視娛樂的鏈路。這些看起來更像是元宇宙的玩法,但無疑能為元夢樂園注入更多社交活力。我們可以想見,隨着後續的版本迭代與騰訊泛娛樂生態的持續支持,玩家能在星家園中體驗到的內容和娛樂形式、以及可以開展的互動也會越來越多,最終讓《元夢之星》成為一處對廣大玩家充滿普遍吸引力的雲社交場所。
此外,在賽事設計上傾斜的資源也表現了天美拓展遊戲社交性的決心。電競賽事是遊戲社交的進一步延申,但此前的派對遊戲產品尚未表現出這樣堅決的態度:除了1億元的首屆賽事資金投入,《元夢之星》專門細分了線上線下的賽道,極大下調了賽事參與門檻,讓這項社交性活動真正觸達每一個玩家。
這些精心佈局和設計的社交激勵手段,無疑會讓玩家之間基於派對遊戲產生的連結關係變得更加緊密。陀螺甚至認為,即使是習慣了強對抗式的多人組隊遊戲的玩家,《元夢之星》也能讓他們在元夢樂園裏感受到遊戲社交裏的更加親和的、同樣富有魅力的另一面,讓派對遊戲走向更加下一個“閤家歡”時代。
始於派對遊戲,卻又不止於“派對”和“遊戲”
仔細閲讀上文你會發現,玩法和社交恰好與派對遊戲的兩個關鍵詞:「遊戲」及「派對」相對應,《元夢之星》則選擇以豐富遊戲玩法、拓寬社交連接兩種方式,深化派對遊戲的用户體驗。但問題也隨之而來:除此之外,它還能從哪些維度探索派對遊戲進化的方向?
這個問題的答案,可能就藏在《元夢之星》對外釋放的一系列信號中。
在陀螺看來,無論玩法模式和社交形態如何變化,派對遊戲進化之路的基礎一定是好的玩家體驗。所以你會看到《元夢之星》在持續打磨玩法品質的同時,開服即向玩家送出大量外觀、道具,任務獎勵也相當豐厚;而除了虛擬資產,首發福利還包括向玩家送出現金回饋,在遊戲場景內下紅包雨等。可見,《元夢之星》對派對遊戲的理解,是用一種高福利的姿態,親切擁抱所有願意加入這場合家歡派對的玩家,並用實打實的遊戲福利留住他們。
另一方面,從選取的IP聯動對象中,我們還可以讀懂《元夢之星》對於派對遊戲進化的另一種思考——包容性。
縱觀《元夢之星》迄今官宣的多組IP聯動,無論是《糖豆人》“人類一敗塗地”的正版授權,還是與蠟筆小新、功夫熊貓、《王者榮耀》等IP聯動,聯手美團展開跨界合作,元夢聯動的IP內容涵蓋了影視、動漫、遊戲乃至線上訂餐品牌,IP類型涉及我們生活娛樂的方方面面。由於這些IP的角色形象十分喜聞樂見,因而不管玩家對哪種文化符號感興趣,都有可能從中找到自己心儀的作品和人物,並對其產生更強的情感投射。
而全民性,則是《元夢之星》對於派對遊戲如何進化的第二層理解。
值得注意的是,這種全民性不僅體現在《元夢之星》作為派對遊戲玩法的多元化,或是人人可參與其中的遊戲模式。其更重要的意義在於,《元夢之星》似乎還希望所有元夢玩家能以“遊戲製作人”的身份,在造夢空間裏憑藉自己的創意和巧思,輕鬆打造自己的星世界地圖。
對UGC創作者來説,他們以各種元件搭成的不只是一張地圖,而是一個承載了自己的想法,且能盡情分享樂趣、共享歡笑的作品,一個能夠邀請小夥伴們來此嬉戲玩鬧,觀賞動漫影視、欣賞音樂的樂園。為了實現這一目標,《元夢之星》在提供了上手門檻極低的元夢UGC編輯器的同時,首期還投入10億元開啓“造夢計劃”,用於UGC地圖創作者專項發展。
總結來講,緊扣包容、全民等關鍵詞,《元夢之星》似乎想在派對遊戲的基礎上將觸角伸向某些更遠的領域。而這個領域中,大概就潛藏着派對遊戲的未來樣貌。
結語
説到這裏,《元夢之星》所追尋的派對遊戲的進化方向其實已經呼之欲出了——
不論是遊戲玩法、社交連接還是福利、IP聯動、UGC生態,你會發現《元夢之星》進化的初衷,始終是圍繞用户體驗、幫助用户更快更好地連接彼此而展開的——它用真誠的福利吸引廣泛的用户走進遊戲,通過新奇有趣的各式玩法、IP內容將他們熱愛的一切收納其中,以寬廣的社交網絡讓大家彼此緊密相連,同時又讓用户能夠輕鬆地在元夢中分享和展示他們喜愛的所有事物。用户對派對遊戲的訴求,幾乎都能在此找到。
陀螺相信,對派對遊戲這個旨在促進玩家參與、極力讓玩家互動的品類來説,元夢這種“用户至上”的做法,或許就是派對遊戲的版本最優解之一。騰訊天美的認真投入,也重塑了品類格局。
當然,派對遊戲的進化並沒有唯一答案。但至少眼下,《元夢之星》所走的這條道路為派對遊戲打開了視野,這一賽道往後也有望奔向更加開闊的未來。