絕區零:一測遊玩心得以及建議
作者:NGA-黑山羊子嗣
玩了也有20h以上了,主線全做完,角色全解鎖。
要知道,一個act二遊會不會火,能不能吸引玩家,靠的是獨特性,那麼絕區零比起其他二次元act手遊有什麼不一樣的地方呢?
1.用一個小型區域代替了傳統的看板,比如登錄遊戲就是一個女角色,然後旁邊幾個ui的那種模式,這種好處在於可以拓展日常玩法和隨機事件,比如如龍7 m裏的小遊戲和街頭隨機事件就是個很好的學習榜樣,目前一測絕區零的日常還是比較弱的。
2.技能沒有cd,切換也沒有cd,非常順滑,順滑到很容易切兩次的地步,具體多順滑只有上手玩才知道,但是目前來説除了部分角色外,其他角色之間聯動性不高,戰鬥深度也不是很到位。
3.畫面很強,建模接近緋紅結系 m的水平,光影很舒服,比起其他act二遊強的不是一點,幀率無上限。
4.再來聊聊肉鴿系統,其實絕區零肯定不能算肉鴿,只能説帶有肉鴿的隨機元素,算是肉鴿like,畢竟劇情還是線性的,不過目前肉鴿系統還有很大的可拓展性,buff很多都是圍繞着數值來改變,對機制變化還不是很多,希望可以加入道具,武器強化等等讓遊戲機制改變的東西。
5.戰鬥切換還是有些拖沓了,最好改成連戰,不然一次又一次地進入戰鬥,結束戰鬥很容易讓玩家視覺疲勞和重複性,或者改變加載方式,讓進入戰鬥和退出戰鬥更加順滑,評分系統可以學鬼泣直接出現而不是結算出現。
6.部分怪物ai太笨,要知道絕區零角色機動性很高(除了熊),怪物ai太慢容易有你打你的我打我的的感覺,其次戰鬥場地需要優化,我還是希望加入z軸的。
7.劇情方面,漫畫過程我挺喜歡的,但是在對話時,把角色的話都放在屏幕下方很容易分不清是誰説的,我建議直接在説話角色的身前加入對話插入框,這方面可以看看p5是怎麼做的,p5的角色動作很僵硬,轉身還是那種原地踏步,但是靠着炫酷的對話框和立繪成功轉移玩家注意力,注意不到僵硬的模型