只要你玩過MC,那麼你一定聽過一句耳熟能詳的話,要想富先擼樹。這句話可謂是MC裏面的生存之道,因為樹可是有大用處的。那麼不同類型的人看到一棵樹會想到什麼呢?
一個木材商看到一棵樹想到的肯定是將這棵樹變成木板,然後再去出售。一個柴夫看到一棵樹想到的是可以將樹砍成柴火,既可以用來生火做飯,還能度過寒冷的冬天。一個傢俱設計師看到一棵樹想的是該用這棵樹來做一些什麼樣的傢俱。而一個MC玩家看到一棵樹,想到的是綠寶石。
其實任何事物都不是唯一的,每個人的思維都是不一樣的,所以大家想到的東西自然也會不同。
落地接水可以説是MC玩家必備的技巧之一,也是考驗一個玩家基本功的方法之一,所以不會落地接水真的是有那麼一點點手殘。看似簡單的落地接水其實並不是那麼簡單,因為它要求玩家精準的在落地之前放下一桶水,不僅僅需要手速,還需要良好的設備配置,不然一個卡頓即便你再厲害也得涼涼。
其次落地接水得經常訓練,一次的成功並不能代表什麼,只有做到百分百的成功率才能算是精通,而在實戰中的使用則會更為苛刻,因為你要隨機應變切換到水桶。
MC裏面有很多遺蹟,這些遺蹟有地底的,海底的,還有存在於地面上的,但它們都有一個共同點,那就是極其的複雜。大家仔細想一想,海底神殿,一個十分複雜的海底宮殿,本來海底就危險,玩家還要尋找路線。要塞,玩家必須尋找的遺蹟,存在於地底,同樣極其的複雜,路痴玩家基本上能把自己轉暈,運氣好才能快速找到末地傳送門房間。就連存在於地面的林地府邸也是一個迷宮,從外面看十分的簡單,但是進去之後發現也能把自己轉暈。只能説MC裏面的遺蹟對路痴玩家實在是太不友好了。
有一些小夥伴在搭建自己的庇護所時,喜歡用鐵門來防止其他生物進入,畢竟鐵門比木門要安全一些,最起碼需要按鈕這樣的東西才能開啓。但是有的時候,太聰明的玩家反倒是會被聰明誤。
當你後面有苦力怕追你,你只差一步之遙就能進到自己的庇護所,但是這個時候你發現自己揹包裏面沒有按鈕,有門你卻打不開,這種絕望可是真絕望。不過我建議大家把村莊的門都換成鐵門,讓村民在夜晚也體驗一下這種絕望。
大家進入遊戲的第一件事情是什麼?可能有的玩家會直接開玩,而迷戀則會打開好友列表看一看,看看有沒有在線的朋友。但每次打開都發現好友列表在線數顯示為0,這種失落感甚至讓我有點不想玩遊戲了。
小時候能玩遊戲就是一件很開心的事情,即便是自己一個人玩。但當自己長大一些之後,一個人玩遊戲可能並不會快樂,甚至覺得有點孤獨,從而放棄玩遊戲。這可能就是長大的過程吧。