當韭菜太久?盤點把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作
伴隨着3090ti以及40系顯卡的消息不斷傳入玩家耳中,不少玩家直呼通過最新顯卡的加持,更為真實的遊戲要來了,但真的是這樣麼?隨着gpu,cpu的算力提升,以及數個世代積累的開發技術,現在遊戲在光影,建模上也越發接近真實,提高玩家代入感的同時,也讓遊戲製作商有了更多的操作空間,但凡事都有兩面性,遊戲畫面的大幅提升同時也讓開發成本陡然上升,遊戲大作的產出數量也在逐年下降,而在本就不多的數量中有還包含了了不少半成品或者誇張宣傳的作品,玩家身為茁壯成長的小韭菜深受其害,讓我們來盤點近些年來把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作。
《最終幻想15》
首先要拿出來開刀的,就是《最終幻想15》,身處PS4以及Xbox One的巔峯時代,這部作品可謂是野心之作,但同時也可以稱之為半成品的標杆。在遊玩FF15的前期,玩家可能都沉浸於在開放的大地圖冒險,被遊戲世界的多樣性,探索的豐富性所折服,但隨着遊戲進程的推進,在水城篇章,劇情體驗是直轉而下,遊玩到這的玩家開始質疑遊戲是否是趕工製作,擔憂後續劇情的質量等等。
後來曝光的信息證實,因為臨時更換遊戲製作人以及製作經費和製作時間的壓縮,FF15沒有達到發售時的預期,這可能是很多玩家對於半成品遊戲的第一個概念。
但好在ff15用DLC和補丁挽救了自己,但就算這樣,帶給玩家的感覺也非常不好。這就好像,你晚上完成了80%的作業,想着明天早點起,趁機把剩下20%做了,這是正常情況。而不是晚上做了50%,全指望第二天早起補作業。在小編看來不管什麼時代,發售遊戲完成度過低以及過度宣發都值得吐槽,因為遊戲本身與玩家也是雙向選擇,遊戲質量不達標確確實實傷害到了玩家的利益。
《戰地5》
"《戰地5》將在今年夏季(預計6月)進行最後一次獨立的遊戲內容更新。在此次更新之後,遊戲不會再有更新計劃,只會對服務器進行維護和調整。"這是來自《戰地5》官方的一條消息。這條信息也點燃了整個粉絲羣體,因為這意味着,2018年11月才剛剛上市的《戰地5》,這個被EA及旗下DICE工作室視為"親兒子"的重量級IP,竟然在運營僅僅一年半之後便要黯然退席。
誰能想到,曾經因為二戰而聲名鵲起的戰地,如今竟然會摔倒在二戰題材上。遊戲發售時EA承諾:"戰爭之潮將會按照二戰進行的歷史順序,為遊戲逐步加入更多的新內容,直到第二次世界大戰結束為止。"這番表態就像是一顆定心丸,讓玩家們感到安心不少。雖然今天再回過頭去看這句話,就只剩下無比的諷刺。感情在EA宇宙裏,所謂的"這是你從未見過或玩過的全新二戰遊戲",指的恐怕是蘇聯還沒參戰呢,二戰就結束了。
不過在這件事上也能看出後續2042的伏筆,也怪小編失了智,沒有在《戰地五》就看出製作組的畫大餅能力,小半年後又摔了跟頭……
《戰地2042》
上文提到了戰地五,那就必須來講講2042了,作為花了黃金版價格提前體驗遊戲的怨種小編,面對這款遊戲真是怒火中燒,當年戰地5的停更,還能曲解為了2042的遊戲質量,發售前鋪天蓋地的宣傳,配合燃炸的宣傳片,讓深受毒害的小編,再一次發起了預購,為了提前遊玩甚至多花了幾百園子,結果成品就這!
在小編眼裏,2042最大的問題在於品控,這壓根就算不上一個及格的作品,令人崩潰的性能優化,包括各種各樣影響遊戲體驗的bug充斥着整款遊戲。性能優化這塊小編就不多説了,作為資深遊戲玩家,小編一直對遊戲優化有個很簡單的評判標準:如果玩家和內容創作者在想盡辦法去提高遊戲性能表現的時候,這款遊戲可能離失敗也就差凌門一腳了。
而且作為玩家,也不是很清楚製作組為什麼能有底氣在發售前接受採訪時表示:“遊戲的性能問題不會在發售前得到解決。”當時已經是2021年年底了,作為玩家,確實不清楚後疫情時代對遊戲產業造成了多大的影響,但這種態度難道不是對玩家的挑釁麼?bug呢也不用小編多説,那會只要是上網衝浪的,看視頻網站上的視頻也能心裏門清。就如上文提到的《戰地5》,雖然砍掉了後續更新,魔幻戰爭設定等一堆問題的存在,但它本身底子沒什麼大問題,也就是説它能遊玩,能帶來至少幾十個小時的遊玩,但是2042……小編貼一張自己在Steam的留言吧。在小編眼裏,從某種角度來講,因為電腦配置或者bug沒法玩這部遊戲或者在兩小時以內退款的玩家真的很幸運。
《無人深空》
無人深空一度是遊戲圈裏“欺詐式營銷”代名詞,但神奇的是,這些年來,它居然在慢慢爬出這個坑。一款被無數人批判的“垃圾遊戲”,後來的發展軌跡讓所有人都始料未及,它通過堅持不懈的更新,竟然在一點一點地兑現當年承諾卻沒能實現的內容。
差評如潮,員工出走,陷入絕境的Hello Games,在2016年將《無人深空》正式發售。發售僅5天時間,steam銷量就已突破70萬份,最高在線人數達到21萬人,力壓《DOTA2》和《csgo》佔據榜首。然而不足兩週時間,《無人深空》就從高峯跌入谷底。玩家們探索宇宙的新鮮勁兒過了之後,《無人深空》的諸多問題和不足就開始一一呈現。遊戲宣傳時展示的那些多姿多彩的星球景觀和豐富多樣的生物種羣難以尋覓,玩家們找到的絕大多數星球上只有環境怪異的地表和形態醜陋的生物體。前期宣傳中多次暗示的多人遊戲功能並未實現,玩家們即使站在同一顆星球的同一地點也無法看到彼此的身影。而殘缺不全的遊戲指引、枯燥無聊的遊戲內容和層出不窮的遊戲bug,更讓這款遊戲的玩家體驗成為了一場徹徹底底的災難。
2016年的Hello Games無疑是失敗的,但他們頂住了壓力,通過一次次更新,提升遊戲的視覺效果和畫面表現,裝載更多豐富的星球,擴充更多的玩法。儘管直到今日Hello Games還未能完全實現發售前他們曾經展示過的全部內容和玩法,但他們確實一直在工作,一直盡力讓“無人深坑”重新成為《無人深空》,乃至“有人深空”。也從“欺詐式營銷”成為“現代遊戲的良心”這一代名詞。
《聖歌》
聖歌當初出圈在小編看來,是因為遊戲本身與那段時間爆火的漫威英雄電影“鋼鐵俠”以及升級版“星際倉鼠”相綁定,不少玩家在看了宣傳預告就對這個遊戲傾心不已。但結果呢,只能説有目共睹,據《聖歌》團隊的幾位開發者透露,他們的初期創作思路一直在變,沒有人知道究竟該將遊戲設計成什麼樣子。頭腦風暴的時間長達數年,這也造就瞭如同“滅世”級的災難:我們壓根不知道準備做什麼。
按照早期設想,《聖歌》會將一個敵對的外星世界作為背景,星球上危機四伏,玩家要穿着“鋼鐵俠”才能進入荒野。隨後幾個月裏,《聖歌》的一個核心概念逐漸變得明確:星球就像宇宙的百慕大三角,引力能不斷吸來外星船隻和危險,所以遊戲世界充滿了各種危險生物。根據幾位開發者的説法,在《聖歌》的幾個早些版本里,你會從一座城市出發與朋友們一起遠征,需要長時間努力生存下去。可以穿戴機器人外套,使用近戰和射擊等方式與怪物搏鬥,但核心任務是生存而非囤積戰利品。裝備驅動的影子在這個初期版本完全見不着,玩家很難想象這一段描述會是現在的那個《聖歌》。
而轉折點,出現在了主創的突然離職之後,團隊的大換血帶來諸多問題,BioWare的設計師、藝術家和程序員們從未開發過僅限聯網的動作遊戲,而使用新引擎又引發了一系列新問題。於是完全崩潰在所難免,沒做完的半成品框架,乍看起來潛力無限實際問題一堆,這就是現在的聖歌。可能製作組也心知肚明,修補的工作難以進展所以乾脆捨棄,與戰地5相同,《聖歌》也放棄了後續的更新計劃。
《輻射76》
如果例數最近幾年發佈過程最拉胯的遊戲,《輻射76》一定榜中有名。《輻射76》是一個苦命的孩子,還在孃胎裏時就已經被曝出各種bug,從降生的一刻開始,就踏上了自己的受苦之路。它的問題不僅僅在遊戲內部,即使在遊戲之外也是狀況頻發,實體版太簡陋,贈品質量縮水,都讓玩家的怒火越燒越旺。遊戲發售後,bug還在不斷的出現,服務器也始終沒能達到理想狀態。
直到有一天,大的問題出現了,有人發現了可以利用遊戲的漏洞對遊戲中的物品進行無限的複製,而且操作也並不複雜,看視頻就能學會。有的玩家甚至發現了進入遊戲測試房間的方法,裏面有遊戲中的所有物品,包括動力裝甲、裝備、武器,這個房間算是B社遊戲的傳統了,在單機遊戲中還可以算是彩蛋,但在線遊戲裏出現這種情況可謂是前所未聞,再配合“複製大法”,可以想象廢土是怎樣一幅羣魔亂舞的景象。
但可能是熱愛吧,就算《輻射76》犯了幾乎所有可能犯的錯誤,小編還是頂着歐洲服務器160+ping遊玩,雖然壞消息出個不停,但好消息是它還有一個充滿可能性的世界,和一羣喜歡輻射的玩家。在小編的心理還是希望《輻射76》能像《無人深空》一樣觸底反彈。當然一切都還是要看B社的態度和耐心,是否能夠傾聽玩家的心聲,是否有決心讓《輻射76》翻身。雖然任務艱鉅,但私下裏小編還是希望《輻射76》能夠完成自我救贖的,畢竟下一款《輻射》遊戲可能就是有生之年了。
《賽博朋克2077》
講到了這裏,是不是不少玩家期待的那款遊戲還沒被提到?2077它來了,如果説FF15是玩家期待了10年的作品,那2077何嘗不是玩家期待了8年的大作,巫師3行業標杆的質量提供了大量的玩家基礎,基努裏維斯的加持配合地道的國語配音以及新奇的賽博朋克設定,都讓這款遊戲瘋狂出圈,可謂是玩家的狂歡,甚至小編當初為了這款遊戲還搭上了沒漲價顯卡的末班車。
但遊戲發售後的糟糕情況,也更讓2077出圈,拉胯的優化讓玩家戲稱賽博朋克1977,以及著名的黑夢bug搭配大量被砍掉的內容,都促進了2077風評的惡化。
2077發售時的亂象可以歸咎於早產、過度宣發,但截止目前2077仍還有很多不足, 不少的bug仍然存在於遊戲,在小編眼裏CDPR現在最需要的不僅僅是給玩家一個交代,更是給自己的招牌一個交代。截止發稿2077的在線人數已經回落到大約2萬人,屬於一個熱潮退去後單機遊戲的中上游水準。這説明依舊有數量眾多的玩家是認為2077是好玩的、或者是信任CDPR的。換句話説,現在是CDPR挽回口碑、維持自己核心玩家羣體的最後機會。作為兩週目玩家,對遊戲本身而言,小編的個人感情與其説是失望,不如説是可惜。
《超越善惡2》
如果説在半成品或者誇張營銷這方面誰敢跟《超越善惡2》碰一碰的話,小編是不同意的。這可能是一部你不知曉但絕對看過宣傳片的“大作”。充滿東南亞風情的賽博朋克城市配合cg中出現的“豬”“猴子”“唐人街”等元素,這部宣傳片一直是國產頁遊封面cg的頂樑柱。
作為一款從2008年公佈第一條宣傳短片到今天已經過去了14年的老作品,在這14年間《刺客信條》、《孤島驚魂》等遊戲輪番上陣成為育碧的牌面,就連《波斯王子》都出重製版了,而這部作品卻一直沒有下文。《超越善惡2》的開發週期太過於漫長,以至於讓人經常忘記育碧還有這麼一款經典遊戲的續作正在製作中。玩家們每年都盼着有新的消息,但是官方除了用兩三個demo和演示吊着玩家的胃口之外,幾乎沒有任何迴音,在財報裏提一嘴也會被已經魔怔的玩家們解讀為快要發售了。
這個“開發進入尾聲”的項目似乎看起來除了情懷再無其他,要想實現宣傳視頻中的一切實現所謂的4A標準,克服2019官方視頻中説的“技術問題”,還需要投入多少時間和錢?做還是不做?在拖了這麼久之後,玩家們真的需要仔細考慮,是不是製作組只是單純的建立一個新文件夾而已。