在推進雲遊戲的熱潮中,微軟無疑是最積極,進度也最快的企業。比起其他廠商,微軟有一項最為得天獨厚的優勢:Xbox Game Pass服務。這項遊戲訂閲服務囊括了微軟所有第一方遊戲和大量優質第三方遊戲,出色的性價比使其對玩家很有吸引力。同時,微軟將Xbox雲遊戲服務包含在了XGP內,讓它天然就能觸達到大量用户。
此前,諸如谷歌、亞馬遜、英偉達等巨頭都推出了雲遊戲服務,但鮮有人願意直接明瞭地回答到底有多少用户在使用這些服務。而微軟在近日的財報會議上則給出了明確的答案:超過1000萬。
根據微軟的統計,目前XGP的訂閲用户達到了2500萬,也就是説有將近一半的用户嘗試了這項服務。考慮到目前Xbox雲遊戲服務僅在22個國家和地區上線,其仍有不小的潛力可以發掘。
根據中國信通院和IDC聯合發佈的《2022年全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判》,2022年,國內雲遊戲收入將增加到79.2億元,同比大增95.1%。
2021年,海外雲遊戲市場的收入已經達到了73.5億元,並且仍呈上漲之勢。近日,根據英國媒體的一項調查顯示,75%的受訪消費者正在或打算使用雲遊戲服務,85%的受訪者則表示願意放棄更換遊戲設備而轉用雲遊戲。
目前,微軟、索尼、亞馬遜等國際巨頭和米哈遊、騰訊、網易、嗶哩嗶哩等國內大廠都參與到了雲遊戲的建設中。在經過了多年的鋪墊後,雲遊戲行業的拐點有望在今年正式到來。