我的世界:40格探尋範圍,獨一無二的增援設定,猜一mc攻擊型生物

如果問你mc最弱雞且最頻繁出現的敵對生物是誰?你腦海中第一時間想到的鐵定是殭屍。如果做一個關於mc玩家擊殺怪物數量排行榜,那麼殭屍肯定是排在第一位。確實,每一個玩家剛進入mc天黑遇到的第一個怪物就是殭屍,殺死的也是殭屍。殭屍緩慢的移動速度,單一的攻擊方式使其成為了玩家口中的弱雞,那麼事實真的是這樣嗎?全面瞭解之後,你可能會改變這種想法。

01殭屍的變種

殭屍是mc中真正的元老級生物,與骷髏、苦力怕並稱為最老的、且未被移除的敵對型生物,所以殭屍的地位毋庸置疑。殭屍一路隨mc成長到現在已經有了三個變種,分別是屍殼、殭屍村莊以及溺屍,如果沒記錯的話,殭屍應該是mc中變種最多的生物。

三種變種除了屍殼的作用稍微小一點之外,其餘兩種皆有大的作用,溺屍是三叉戟獲取的唯一途徑,殭屍村民則是空島生存至關重要的一環。

02變種之間的轉化

在1.13水域未更新之前,殭屍及變種之間是沒有轉化關係的,直到水域更新,才產生了這種轉化關係。

在水下的屍殼由於長時間溺水會轉化成殭屍,然後殭屍再繼續轉化成溺屍,這一過程是不可逆的,而且一旦發生轉化是無法中止的。轉化的過程中,屍殼、殭屍都會渾身顫抖,和殭屍村民被治癒時候的動作一樣。

關於這個轉化Java版和基岩版也有較大差距。Java版攜帶裝備的殭屍轉化之後仍會攜帶裝備,而基岩版轉化之後,攜帶的武器會變成掉落物,且耐久都是滿的。所以如果你是基岩版玩家,遇到了一隻全身鑽石套的殭屍,不妨將其弄到水裏轉化成溺屍。

03傻子AI

殭屍之所以被玩家視為弱雞生物主要有三個原因,行動緩慢、攻擊單一、傻子AI。其中行動緩慢和攻擊單一是很難去更改的,所以玩家最無法忍受的還是那傻子般的AI。

在有兩條路可以去攻擊村民的時候,殭屍會嘗試去破門而不是繞路。在鎖定了某位村民或玩家之後,即便旁邊有其他村民和玩家殭屍也不會去攻擊他們。如此不懂變通的AI設定讓玩家吐槽不已。但反過來想想,如果殭屍AI變得更加智能,你前期的生存豈不是難度翻倍?你讓極限生存的玩家咋整啊。

04探尋範圍

雖然AI方面殭屍很傻,但是官方也給了其相應的補償,比如探尋範圍。

mc生物的攻擊方式是先要發現玩家才能進行攻擊,所以對於攻擊型生物來説有一個探尋範圍。一般來説,絕大部分的攻擊型生物探尋範圍都是以自身為中心,半徑16格的範圍,比如苦力怕。但是殭屍不一樣,他的探尋範圍遠超其他攻擊型生物,足足有40格,是其他生物的兩倍還不止,誇張到讓人吃驚。難道這就是所謂的“笨鳥先飛”?

05最罕見生物

以前迷戀就提到過mc中最罕見的生物其實並不是粉紅羊,而是變種殭屍。但是由於版本的不同,Java版和基岩版最罕見的生物都不相同,但又都屬於殭屍變種。

Java版中,原版生存最罕見的生物是擁有着全套附魔鑽石甲,拿着附魔鐵劍,騎着雞的幼年殭屍村民。基岩版中,原版最罕見的生物是騎着棕色熊貓的幼年屍殼。你問我有多罕見?罕見到即便是Wiki上面也沒有這兩種變種殭屍的遊戲截圖。

06增援設定

增援設定

一方有難八方支援用在殭屍豬靈身上肯定是最為符合的,也描述了殭屍豬人的這種團隊性。但是你可能不知道,殭屍也是十分團結的,在這一點上他們一點也不比殭屍豬靈差,甚至還要更強。

無論何種難度下,殭屍都有一個增援設定,受到傷害的殭屍會召喚以他為中心67×67×21到111×111×21區域內的所有殭屍前來支援。如果你是在困難模式下,殭屍受到傷害後還會嘗試隨機生成殭屍進行增援。正所謂雙拳難敵四手,成千上萬的殭屍圍攻之下,即便是再強的高手也只能原地搭方塊進行保命了。

往往強大的生物玩家不容易翻車,反倒是像殭屍這種被視為弱雞的生物更容易讓玩家翻車,就好比如此前那位五年極限生存的大佬,最後不也是翻車在小殭屍手上。所以説,有的時候,殭屍真沒你想的那麼弱。

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