遊戲中的人物,最能代表一款遊戲,比如《我的世界》中的史蒂夫、《古墓麗影》中的勞拉以及《最終幻想》的帝法,都是非常有代表性的例子。不過遊戲人物既能代表好,也能代表壞。比如今天我們要説的幾個遊戲人物,他們各個都是遊戲中的“精英”,只要有隊友選擇玩它們,那麼多半都是輸。
在《英雄聯盟》中有一個非常快樂的人物,名叫亞索,是一個強力的近戰英雄。無論你會不會玩這個英雄,都會感受到這個英雄身上獨有的“快樂”,玩家可以利用它的E技能,來回搖擺躲避技能。不過在《英雄聯盟》中同樣有一句老話:十個亞索九個坑,因為亞索這個英雄既要求手速、也要求技術,一般玩這個英雄的玩家,都達不到對應的要求,所以玩的都不怎麼樣。而這樣的趨勢,使得亞索這個英雄成為了梗、成為了菜的代表英雄之一。
同屬於MOBA遊戲的《王者榮耀》也一樣,玩韓信的玩家有很多,但是多半玩的都很菜。韓信算不上一個操作難度高的英雄,但是算得上一個很“皮”的英雄,作為打野英雄的它,有一些特殊優勢,讓玩家總以為自己能經濟碾壓對面,然後秀對面一臉。然而,十個韓信多半菜,只要是在中低端局中,玩韓信多半會被隊友噴,贏了這局和韓信沒關係,輸了的話,玩韓信的玩家可以就麻煩了。
《DOTA2》作為MOBA的先驅,它稍微有點偏向硬核,以至於對於新手非常不友好。在《DOTA2》中同樣也有玩家喜歡,但是怎麼又玩不好的職業,其中火槍就是典型的例子。它的定位是一個後期遠程輸出,如果玩得好的火槍,在後期甚至可以和2個隊友3V5。但是火槍成型非常難,前期需要隊友保護不説,團戰作用還微乎其微。往往大部分的玩家玩火槍,在前期都會被“抓成狗”。
作為一款非常硬核的團隊射擊類遊戲,《彩虹六號》的上手難度非常之高,有的人玩了近百個小時,連地圖都會迷路。在《彩虹六號》中有一個很厲害的幹員:Fuze,它是一個俄羅斯特種兵,最擅長“俄羅斯式救援”,獨特的散射炸藥技能,經常可以出乎意料的擊殺人質,最終導致遊戲失敗。所以在遊戲的低端局中那方有Fuze,就意味着它們已經輸了一半了。
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