Combat Test是要被玩家遺忘的戰鬥更新,第一個測試版本發佈於2019年6月26日,是MC未來的一個更新方向,也是繼1.9版本後,官方首次決定重新更改戰鬥機制。在戰鬥更新提出之後,官方於今年1月16日發佈了第五個測試版本,而之後就一直沒有消息,直到近日,第六個測試版本才與大家正式見面。
雖然我們對於Mojang的效率吐槽不已,但是我們也需要理解Mojang,畢竟沒有戰鬥更新的那段時日剛好是1.16更新的時間,在1.16更新到尾聲後Mojang終於再次想起了被遺忘半年的戰鬥更新。
01默認橫掃
這次戰鬥更新的主題突出一個迴歸,這不第一個就是橫掃效果的迴歸。第六個測試版本後,劍默認擁有橫掃效果,所以戰鬥更新之後的劍無需在進行橫掃之刃附魔了。當然這個橫掃屬性只有劍這類武器默認擁有,其餘武器是不擁有的,因此想要讓斧子擁有橫掃的效果還是需要用到橫掃之刃附魔的。這樣一來,雖然橫掃之刃附魔用處大大降低,但終究還是有可以用的地方,而且搭配上斧子效果很好。
02冷卻機制移除
冷卻機制是1.8版本後加入的,而在這次更新後冷卻機制正式和我們告別,以後的攻擊過程中,你再也看不到那個十字準星下方的冷卻充能條了。而這個冷卻機制的移除是否意味着連點器時代迴歸?其實也不然,雖然沒有了冷卻機制,但是攻擊是有速度上限的,所以連點器並無大用。
除了冷卻機制移除之外,基礎攻擊距離也由此前的2.5格變成了現在的3格。當然不同的武器還是擁有不同的攻擊距離,比如劍有3.5格的攻擊距離,三叉戟則有4格的攻擊距離。
03斧子更改
這次更新中斧子又是改動較大的一個武器。首先是此前加入的Chopping附魔改名為Cleaving附魔,而且這也成為了斧子今後唯一的攻擊附魔,其餘攻擊型附魔都被移除了。當然Cleaving附魔還是十分強力的,除了可以破盾之外,還可以增加額外的攻擊傷害,最高為三點。這一附魔搭配上橫掃附魔,破盾簡直不要太輕鬆。不過在攻擊速度方面斧子還是稍微遜色了一點,不過近戰肉搏的話,斧子無疑是一個很強力的武器。
04弓的更改
弓這一次也是有大改動的,而且越來越趨於科學化。在此前的版本中,只要你按住右鍵不放,弓都不會有任何變化。而在這次之後,長時間拉弓不放弓會上下不停的抖動,從而影響精準度。
除此之外,在移動的時候射箭會增加箭的動能,也就是説你在騎馬的時候射箭能射得比平時更遠,這一點想必牛頓看到了都得露出欣慰的笑容,MC也有科學的地方了。但還有一點疑惑就是,官方除了提到了動能能使箭射得更遠之外,並沒有提到傷害有無增加,所以大概率是沒有傷害增加。
05盾牌被削
盾牌絕對是戰鬥更新以來改動較大的道具了,而這一次它又被削了。這次更新將盾牌的近戰抵擋傷害設定為5點,而遠程則還是全部。雖然盾牌的近戰防禦變弱了,但是值得慶幸的一點是,盾牌的恢復時間變短了,可以更快的多次防禦。
06受傷不能進食
在戰鬥的時候,無論是PVE還是PVP,玩家都有在血量低補充食物的動作。但是在這次更新之後,只要你在進食的時候受到傷害,進食就會被打斷,所以以後PVP的難度將會更大,因為雪球也可以輕易打斷你進食。當然這個食物指的是補充飢餓值的食物,藥水和牛奶是不包括其中的。
從這次的戰鬥更新我們可以看到,官方有意將戰鬥機制往1.8版本回溯,這一點Jeb也是親自承認的。但同時Jeb也是有疑慮的,因為有玩家還比較喜歡第五版的更新,因此他還在從中找到一個平衡,也希望更多的玩家能夠提出自己的建議。當然這都是後話了,目前戰鬥更新不會在1.6版本實裝。對此迷戀也想問問大家,如果戰鬥更新真的回到1.8版本,此前因為戰鬥機制而退坑的玩家會重新回來嗎?