楠木軒

王者榮耀反常現象,高熟練度英雄表現“菜”,大神也得服氣的定律

由 廉擁軍 發佈於 科技

正常來説,王者榮耀作為競技類手遊,玩家的技術理論上來説隨着角色熟練度提升。可惜事與願違,絕大部分玩家的水平提升與英雄熟練度成反比,這是為什麼呢?難道不應該是,玩多了,操作起來如臂使指強得一匹麼?

凍梨我私底下詢問了幾位粉絲的感想,首先比較一致的是他們都認可這個説法。至於為何,我則從大家的描述之中得到了答案,越熟越敬畏!相信,大部分玩家對遊戲內的每一位角色都比較熟悉,哪怕從未玩過也在對局之中見過成百上千回了,對其技能機制瞭如指掌。

很多玩家在初玩一個“新”角色時,可能略微生疏,但總體而言表現還是不錯的,其他人也很難發現你是在練英雄,當然,熟練度這點是沒法隱藏的。例如,凍梨我最初第一次玩孫策的時候,我知道這個英雄自身坦度挺高且傷害處於中等,邊路挺強。不知者無畏,對線呂布、鎧、狂鐵等根本不慫,一頓猛衝換血戰績還不錯。慢慢的,玩多了就變味了,開始慫了害怕了。

S20了,凍梨我卻是從未接觸過馬可波羅的,本着戰令是馬克新皮膚的目的練一手。匹配玩幾把明白後就直接上排位實戰。基本上一頓亂殺,高額的百分比傷害和真實傷害屬實痛快,哪怕面對公孫離、孫尚香這種靈活性角色也不虛,打得有來有回。結果,看了幾個大神視頻後我慫了,知道了天敵剋制,打心裏產生一種打不過的暗示。

一個角色,玩得多了,玩家對其的操控度的確在上升,本質理解也有較大的進步。問題是,理解將會讓你同步瞭解到其優勢和劣勢,面對種種的致命弱點你不敢莽了,而對方則圍繞此瘋狂挑釁壓制讓你走入其節奏之中。

為什麼高分段的對局非常講究英雄剋制?對位選角階段還沒結束,大家根據陣容就大呼“涼了涼了”。因為此刻的你已經走入了一個誤區,思維被禁錮了在角色本體內,思維定式的出裝和發育,打不過就是打不過。當然,我指的只是大部分人,依舊有少量的強者能夠合理抓住優勢去彌補角色劣勢。

或許這也是為何王者榮耀明明限制角色熟練度進入排位,而條件卻如此低的理由。正常來看,大概3局匹配,玩家即可使一位“新”英雄擁有排位的資格。三局遊戲也足夠玩家對英雄技能特性有個大概瞭解,此時正是最好玩的時刻,創造力並未被抹除、操作記憶還未生成。

本次的法術裝備更新何嘗不是一次試探?希望憑藉新裝備優異的特性,把玩家從固有的“舒適圈”內拽出,逼迫大家去了解更新的出裝模式,改變一些僵硬的思維。楊戩大家可能都不怎麼熟,但至少遭遇過。是否發現,在低段位的時候這個角色真的亂殺,無論對方是什麼角色都能硬生生的推平,為何?玩家菜麼?不,莽!玩多了你會發現楊戩在戰士之中對比身板太脆,團戰和對線都不敢上,畏畏縮縮浪費了突進斬殺和真實傷害。

仔細思考一下,是不是如此?最可怕的就是熟悉,知道的越多你反倒失去了最初的那股衝勁,被自身反向制約成了菜雞。英雄池深不僅是多一種選擇,更是讓自己多了一份底氣,因此要多玩點不一樣的,去感受不同角色的魅力,至少你知道對面會怕什麼,兩者能“平等”對局。