王者榮耀程咬金這個英雄最近出了一款榮耀典藏皮膚——活力突擊程咬金(下圖),熱愛程咬金的玩家終於可以給他換上一身新衣裳了!
這款皮膚的代價還是挺高的,反正我個人在遊戲中還沒有遇見過,不知道有多少玩家入手了呢?
大部分玩家會認為程咬金這個英雄就是一個“肉”,實際上他不僅僅是一個“肉”,還是一個戰士,官方對於程咬金的英雄介紹中也給出了他的明確定位(如下圖)。
他被定位為坦克是因為他強大的回血能力,坦度非常高,能發揮前排坦克的承傷作用,而作為戰士則是因為他的被動技能可以賦予他較高的攻擊力,普攻與技能相對純坦克英雄而言傷害更高,當然程咬金的玩法肯定是以坦克承傷作用為主,但他的傷害能力也不能忽略。
我們先來看下他的熱度和遊戲的整體勝率,如下兩圖:程咬金在最新一期的熱度排行榜中位列T2首位,在登場率為13.5%的情況下英雄勝率為48.47%。
可見雖然他的熱度不低,但是勝率卻不高,為什麼他的勝率較低呢?
我認為原因有以下兩點:
1,程咬金的坦度建立在回覆能力的基礎上,而遊戲中的裝備制裁之刃和夢魘的被動技能可以大幅度降低迴復效果,這使得敵人在擁有這些裝備後,程咬金的坦度會大打折扣。
2,程咬金需要較多的裝備支撐才能發揮出作用,這使得他並不能很好的適應當前版本較快節奏的遊戲對局。
那麼如何在使用程咬金時更容易獲得遊戲的勝利呢?
接下來我們一起看下程咬金的取勝之道——瞭解英雄優勢,把握他的強勢期。
程咬金的回覆能力強,坦度高。
程咬金他的回覆手段有兩種:第一種是釋放技能會消耗當前生命值,回覆已損生命值,第二種則是大招會每秒回覆最大生命值。
我們先來分析一下第一種回覆手段:釋放普通技能消耗當前8%生命值,在3秒內回覆6%的已損生命值,眾所周知已損生命值的回覆在自身當前血量越低時回覆數值越高,而當前生命值的消耗在自身當前血量越低時消耗的數值越低。
簡單的做個計算:設當前生命值百分比為X,那麼消耗的血量為8%X,回覆的血量為6%(1-X),那麼消耗的血量與回覆的血量相等時可以計算出X≈43%,這代表程咬金在低於43%血量時釋放普通技能,回覆的生命值會大於消耗的生命值。
第二種回覆手段是他的大招,大招釋放時會消耗16%當前生命值,每秒回覆8%的最大生命值,在滿級時擁有7秒的回覆時間,即一共回覆56%最大生命值,這個回覆的數值很誇張,回覆的總血量對於程咬金而言相當於多出了半條命。
相對於消耗而言,大招的回覆是遠超消耗的,即使在滿血狀態開啓,兩秒內也會回滿,更何況應該沒有玩家玩程咬金時會滿血開啓大招吧?
這兩種回覆手段使得程咬金在血量較低時能回覆大量生命值,坦度極高。
坦度高意味着程咬金可以承受大量傷害,給隊友創造輸出環境。
而且血量越低程咬金的傷害越高,低血量高回覆的特性可以保證他在低血量時也可以持續作戰,可以在戰鬥中保持較長時間的高戰鬥力。
舉個簡單的例子:程咬金在半血狀態被5名敵人圍剿的情況下開啓大招後依然可以逃生,騙取了大量的傷害技能,敵方的傷害完全可以通過回覆量相抵消,承傷能力極強。
我們在使用程咬金參加戰鬥時要注意以下三點:
1,首先在保證不被秒殺的前提下,儘量在較低的血量時開啓大招,這樣不僅可以承受更多的傷害,自身的傷害也會更高。
2,普通技能在血量較低時也能回覆生命值,但是這個回覆過程是持續的,並且釋放多個技能不疊加每秒的回覆數值,只會延長回覆時間,所以在低血量時釋放技能儘量間隔一段時間,這樣回覆的生命值才會越多,這是很多玩家特別容易忽略的一點。
3,低血量高回覆的特性使得程咬金必出不死鳥之眼這件核心裝備。
程咬金在低血量時擁有高傷害。
程咬金本身兩個主動傷害技能的基礎數值並不高,但是他的被動在低血量時會為他提供大量的物理攻擊力,而他的傷害技能都擁有物理加成,這使得他在低血量時無論是普攻還是技能都擁有較高的傷害。
簡單分析以下被動的攻擊力加成:每損失1%最大生命值會增加3-7點物理攻擊力,增加幅度隨英雄等級成長,五個攻擊力檔次分別在1級、4級、7級、10級、13級時變化,13級時理論上可以達到最大700點物理攻擊力加成,而破軍這件最高物理攻擊力加成的裝備也僅僅加成180點,這個數值接近4把破軍提供的ad。
當然這只是理論上的數值用以參考程咬金被動攻擊力加成的數值多少,實際上在30%血量獲得接近500點攻擊力加成對於程咬金而言還是可以做到的,高額的攻擊力使得他的普攻和技能傷害都得到很大幅度的提升,所以他在低血量時是擁有很高傷害的。
程咬金的裝備和銘文多以坦克屬性為主,所以對於物理防禦較高的英雄而言傷害略顯不足,但對於物理防禦較低的脆皮英雄來説殺傷力很大,在敵方打不死程咬金的情況下,他切後排脆皮英雄的能力並不弱。
而且在對線期程咬金可以利用低血量的欺騙性來反殺對線英雄獲得優勢。
舉個簡單的例子:敵方的脆皮英雄伽羅小覷了程咬金的傷害能力,可以看到程咬金在殘血狀態對於伽羅的傷害非常之高,滿血被程咬金利用技能和普攻瞬間打殘,最後衝進高地塔將其擊殺。
上文中已經提到過程咬金要維持一個較高的戰鬥力需要保持較低的血量,但不要為了高傷害而過於壓低自身血量,如果傷害計算失誤的話很容易陣亡,所以要先去考慮敵方的爆發傷害能力,保持一個較為合適的血量值。
程咬金擁有高機動性。
程咬金的高機動性來源於他的一技能和大招,一技能是一個位移技能,而大招會提供較長時間的加速效果,並且每次普攻英雄都會減少1秒一技能的冷卻時間,搭配上裝備提供的冷卻縮減屬性,程咬金可以成為一個“靈活的胖子”。
程咬金的一技能位移可以穿越地形,且釋放範圍較廣,而大招擁有長時間的加速效果,這對於他的追擊敵人和逃生都有極大的幫助,並且他的高機動性可以在單帶牽制上發揮重要的作用。
舉個簡單的例子:程咬金一技能入場,通過普攻迅速刷新一技能的cd,在扛不住傷害時成功利用一技能翻牆逃生,敵人完全追不上,承受大量傷害的同時還限制了敵方輸出。
我們在使用程咬金戰鬥時需要注意的是,在釋放完一技能後一定不要忽略普攻的重要性,對英雄的每次普攻都會降低一技能的cd,這使得他在普攻幾次英雄後很快就能再次釋放一技能,這樣他可以在後續是繼續追擊敵人或是逃生之間作出選擇。
1級的程咬金對拼能力強。
程咬金因為被動的存在,在1級英雄屬性相差無幾的情況下,殘血狀態傷害更高,對拼能力強,敵方英雄稍有不慎,很容易形成擊殺,即便不能形成單殺也可以在血量上建立優勢。
程咬金單殺或者擁有血量優勢對於敵方對線英雄的壓制有很大的幫助,程咬金可以通過不斷的滾雪球拉開與之的經濟差距,建立一些單線優勢,發揮出比對線敵方英雄更大的作用。
舉個簡單的例子:程咬金對線的是比較難以擊殺的莊周,成功搶到了2級,對其打出了一套消耗傷害,略微建立了一些血量上的優勢,後續可以拿下邊路河道之靈擴大優勢。
我們在使用程咬金在1級時先要去了解對線的是什麼英雄?是否能打的過?
打的過就選擇長劍出門增加單殺的幾率,打不死或者打不過就選擇鞋子出門以發育為主,爭取在線上先搶到2級壓制對線英雄。
4級擁有大招後,程咬金此時很難陣亡,易形成反殺。
4級擁有大招的程咬金在開啓大招後相當於多出了半條命,此時他很難被敵方對線英雄所擊殺,並且反殺能力強。
敵方的打野和中路英雄發現程咬金到達4級肯定也會失去gank的興趣,因為需要很多的人手才有可能將4級的程咬金擊殺,會浪費較長的時間,程咬金在4級時相對比較安全。
而且4級的程咬金可以利用低血量誘惑敵方對線英雄追擊,再開啓大招形成反殺,這樣可以有效提高發育速度和壓制對手。
舉個例子:擁有大招後程咬金一直保持着低血量來誘惑敵方的莊周來追擊,雖然敵方莊周並沒有上當,但也成功將其壓制在塔下收兵,莊周的發育明顯受到影響。
我們的程咬金在到達4級後,可以適當的“浪”起來,在清完兵線的前提下可以適當的去支援隊友和入侵野區,起到騷擾作用,並且提高自身的發育速度,爭取更快的作出關鍵性裝備。
出到極寒風暴和不死鳥之眼後是他戰鬥力較強的時期。
程咬金的大招高回覆的特性使得冷卻縮減屬性和能增強回覆能力的裝備非常適合他,極寒風暴和不死鳥之眼提高雙抗的同時可以將程咬金的大招的回覆效果發揮到極致,在擁有這兩件裝備之後程咬金的戰鬥能力非常強。
舉個例子:這是程咬金的拉扯打法,在擁有不死鳥之眼後程咬金回覆能力極強,第一波承受了大量傷害之後在隊友蔡文姬的回覆下回滿了狀態,切入敵方後排成功配合隊友擊殺敵方c位伽羅,贏下這波小規模團戰。
我們在擁有極寒風暴和不死鳥之眼後大招的cd較短,更加不容易陣亡了,此時無論是選擇帶線還是參團都很強勢。
需要注意的是在戰鬥中可以選擇拉扯打法,大招持續時間內去吸收敵人的傷害,大招持續時間結束後如果敵方傷害對於程咬金還擁有威脅能力,此時可以選擇暫時撤退等待cd轉好後再次入場。
中後期程咬金“四一分推”效果佳。
中後期的程咬金裝備成型,單人很難防守程咬金的單帶,多人防守的情況下程咬金也可以輕鬆逃脱,這個時期他的單帶牽制能力十分出色。
“四一分推”的策略是程咬金的核心玩法,在均勢局和逆風局對於團隊整體的意義非常重大,逆風局可以逐漸拉回經濟劣勢,均勢局可以起到壓制敵方發育空間的效果,以逐漸拉開經濟差距。
舉個例子:程咬金單帶時,敵方最肉的坦克英雄莊周過來防守,程咬金在殘血狀態下開啓大招莊周完全不是對手,可見他的單兵作戰能力十分強大,一般單人是很難防守程咬金單帶的。
我們的程咬金在路人局中使用“四一分推”的策略需要注意的點:
1,選擇“四一分推”的策略一定要積極溝通隊友,否則隊友很容易形成以少打多的局面。
2,敵方單人防守時,程咬金可以形成單殺繼續推進,裝備成型的程咬金單挑能力極強。
3,敵方多人防守時,程咬金可以溝通隊友去推進其他路的防禦塔或獲取其他團隊資源(暴君、主宰等)。
裝備推薦。
裝備方面需要注意核心裝備是極寒風暴和不死鳥之眼,其中暗影戰斧可以進一步提高程咬金對於脆皮英雄的殺傷力和冷卻縮減,血魔之怒與名刀·司命都是不錯的保命裝備,當然敵方在擁有較多真傷或者射手是伽羅時名刀更好。
銘文推薦。
程咬金的銘文選擇物理穿透可以增強前期的作戰能力和對脆皮英雄的殺傷力,而他高物理攻擊力的普攻和普攻英雄減cd的一技能都可以從攻速屬性中得到收益,所以推薦帶10%攻速(程咬金成長攻速為2%,滿級加成28%攻速,選擇10%攻速可以在滿級卡到37.6%攻速這個檔位)
召喚師技能推薦。
三個召喚師技能可供選擇:懲擊、治療術、虛弱。
其中懲擊可以提高他的發育速度,治療術可以提高他的坦度,而新版本虛弱的改動對於坦克英雄的坦度提升非常明顯,個人比較推薦新版本的虛弱。
程咬金雖然在前中期能發揮的作用有限,但發育起來的程咬金也會讓敵方十分頭疼,我們需要了解他的優勢,把握住他的強勢期,這樣才能更容易獲得遊戲的勝利!