有時候遊戲中的快捷語言可以給對局幫上不少忙,不僅能快速的提示隊友周圍有捕鼠夾或者貓玩家,還能在脱險時表達對隊友的感謝,不過有時現有的快捷語言還是有點不夠用,對於某些萬鈞一發的時刻仍然找不到合適的快捷語言去提示隊友,讓ACG次元飯君經常覺得表達不出來自己當時的心境,所以在對局中還有哪些快捷語言是十分必要的呢?來一起看看吧!
一.別走,我還有救!
有些鼠鼠玩家一看到那些守火箭的貓貓就腿軟,尤其貓玩家要是再發一些挑釁式的快捷語言,對空氣打出幾個揮爪的普攻,原本打算去救人的念頭乾脆就直接放下了,但其實很多貓貓都是在虛張聲勢,被綁在火箭上的鼠鼠很清楚貓貓此時沒有技能,完全可以成功被救,所以只想大喊一聲留住逃命的隊友,我還有救!
二.別回頭,沒救了!
作為我還有救的姊妹篇,這個快捷語言的實用性就更大了,對於那些猶豫該不該救人去的隊友來説簡直是撥開雲霧見青天,而且有時候隊友明明已經走了,卻不知道為什麼想不開似的又回來繼續跟貓貓搏鬥,結果就是剛脱險又送進去了,所以這個別回頭真的是快捷消息的靈魂,人嘛該放棄的時候還是要學會放棄的。
三.小心,有演員
演員真的是對局中特別討厭的存在,一言不合他就變成貓玩家的好幫手,可以説打競技類遊戲幾乎很多玩家都被演員氣到想爆炸,這種玩家心裏根本就不想贏了,甚至一心想要隊友們輸掉這場對局,用盡全身力氣給隊友添亂添堵,給貓玩家制造機會,對貓貓來説是很舒服了,但是對鼠鼠們來説,早點發現演員説不定這場對局還有救,誰説三個人的努力就不能贏的。
四.我失誤了,對不起
因為像冰塊這種道具是能傷到隊友的,所以有時候誤操作的話就可能把隊友害了,或者在本該釋放技能的時候沒放出來,導致隊友滿懷期待卻被放飛,這時候一句我失誤了對不起,就顯得非常重要。不過有的玩家覺得這句話很有需求,有的玩家卻覺得有被那些演員拿來故意嘲諷隊友的嫌疑。
快捷語言的設計就是為了讓隊友之間快速溝通,ACG次元飯君覺得如果能夠完善快捷語言的設計,那麼在危急關頭不幸被放飛的鼠鼠説不定也會減少呢。你覺得還有哪些快捷語言是遊戲中特別需要卻沒有的呢?