其實一直看地圖,對線一隻眼瞅着地圖,一隻眼盯着敵人,打團也是如此意識是不會差到哪去的。看地圖也得會想。對面想幹什麼?我們需要幹什麼?一開始你會覺得不習慣很累。但想變強這是必須的。
久而久之你就會習慣了這種思維,你就不會覺得累了。對面的想幹啥你都瞭如指掌,這種感覺是非常爽的。你就會有那種盡在掌握之中的感覺!
主要感覺操作,走位,支援和意識四個方面區別吧。
一. 操作不用解釋吧,就是單純的操作,手速啊,反應,英雄熟練度啊之類的就不細講了。
二.走位。對面放技能的時候你好歹屁股扭一下呀,直勾勾去接技能,脆皮輸出你走到對面臉上還怎麼輸出呀,記住,活着才有輸出,不管是多少輸出。
支援。隊友的支援速度差距太明顯了,打到二十幾星以上的時候就會突然發現,怎麼不管哪裏打起來了都是打團的,鑽石局的支援真的不忍直視。今天剛打的一局,我韓信打野,一級偷紅,按理説3buff開很舒服對面猴子應該接下來就廢了,但是神奇的事情發生了,3級的時候自家紅buff處對面中單上單和猴子都在。
我去紅之前就已經瘋狂點過信號的,而我們的還是在清線清線清線,那我想着大不了就讓了吧,最起碼沒虧。但是還沒完,接下來,對面組團來刷野,我去對面野區總有個凱在幫忙看着,結果可想而知。當然這不止涉及到支援還有意識。
這個段位有很多玩家支援有非常大的問題,特別是中路支援不清線對面中單清了線比你晚到幾秒,然後你的塔沒了。中期一羣人擠在一起,上下路不管也不壓塔。殺了人不推塔不拿龍,回家。
還有陣容問題,打野選個韓信沒問題,中路拿了婉兒也不錯,射手拿個百里守約,你是讓上單打團一砍五?
然後就是出裝,對面上單鎧打野韓信中下都是射手,你出個魔女是怕輔助打死你?
操作的話也是問題,你見過虞姬打狄仁傑開着二技能追的?上去送死?你見過妲己放完技能往上衝的?
其實這問題都不大,畢竟大家都差不多。在這個段位只要做好一件事,你的勝率就會增加非常多,刷兵使勁刷,有錢了才有戰鬥力。很多時候,你多吃兩波兵,比你隊友打幾波團的經濟經驗都多。
哦,對了還有一種情況。就是打野的拿個韓信百里玄策李白,抓人刷一波兵線,你要是會玩你節奏好操作溜那沒問題這些英雄起來了可以快速擴大團隊優勢結束比賽。但是大部分玩家做不到,就造成了全面崩盤的局面,本來中路對線均勢你來吃兩波,完了中路經濟經驗落後了崩了,然後就開始罵中單菜。你這要是打英雄聯盟要被罵死的,你把隊友打崩了。
還是裝備問題,除了上面那個按照推薦出裝,再一個就是出裝沒有針對性。比如説對面打野韓信你射手后羿,按道理你是非常容易被抓的,但是你要是補個布甲鞋是可以打死韓信的。
很多玩家覺得那點護甲沒有用,但是布甲鞋的核心是被動15的普攻減傷,再加上110的護甲加成,在前期可以達到340點的護甲效果,多帶點吸血韓信來了就是死,就算加上對面射手你也是可以扛一下的,用閃現也是有機會跑的不至於直接被秒殺。就不明白了攻速鞋那麼好?出攻速鞋的后羿一開始打出護甲鞋的后羿肯定打不過的。
哦,還有小地圖的問題。對面中單打野從小地圖往下路走你看不見?一個射手帶着輔助就敢去壓對面下路二塔,活着不好嗎?
自從版本更新之後,不少對局都是射手對射手了,但還是有射手打上單的情況。就會出現雙方射手都推了塔然後換線接着推,這不是找死嗎?你後面沒有防禦塔,你還換線推塔?這到底是啥意思?一直感覺這不就是傻嗎?在塔前安心發育不好嗎?