成吉思汗在巔峯賽中為何這麼吃香?他真的是目前的射手一哥嗎?

在王者榮耀當中,不論是在什麼對局中,射手位置始終是少不了的,射手英雄在遊戲中也是隊伍中的核心輸出位置之一,尤其是在低段位的比賽當中,射手位置基本上都是被秒選的,如果想要在低段位比賽中使用射手,基本上就不能去考慮位置的選擇,不然在大部分的對局中,想要拿到射手位置幾乎是不可能的。在高段位的比賽中,除了位置的選擇之外,英雄之間的配合也是很多玩家首先考慮的一項,在目前的巔峯賽比賽中,射手勝率最高的就是成吉思汗了,這個射手在低段位比賽中,可能沒有玩家願意使用,但是在巔峯賽中,成吉思汗還是非常亮眼的。


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就拿目前巔峯賽1350分以上的射手排名數據來説,成吉思汗的勝率已經是穩居射手英雄第一了,雖説在熱度和登場率上相比其他射手英雄來説比較偏低,但是這個數據和其他比較冷門的射手英雄相比還是比較可觀的,53.66%的勝率讓成吉思汗這個射手英雄在巔峯賽中射手排名中位居第一已經很長一段時間了,之所以能達到這麼高的一個勝率,其實和這個英雄的技能機制還是有很大一部分的關係的,成吉思汗這個英雄不像其他射手那樣單純的依賴普攻去製造傷害,更多的是依賴技能之間的配合和隊友之間的配合來進行完成的。


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先來了解了解成吉思汗這個射手英雄的一個技能大概情況吧,這個英雄的技能機制相對其他射手來説還是非常不錯的,但是在操作的要求上,還是要高出其他射手一些,雖説成吉思汗的一二技能更加偏向於輔助技能,但是這兩個技能在遊戲的對局中發揮的作用還是非常明顯的。


被動技能:


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一技能:


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二技能:


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三技能:


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技能解析:


成吉思汗的被動技能也是傷害輸出的一個來源,這個技能在遊戲對局的時候造成的傷害還是非常明顯的,尤其是在中後期攻擊脆皮英雄的時候,基本上一個被動技能的攻擊效果,就能消耗一個脆皮英雄近三分之一的血量。一技能沒有傷害,主要是一個探視野的技能,但是一技能的被動效果在攻擊同一目標達到4次時會有額外的傷害加成,也算是一個傷害類技能了,二技能雖説也有些偏輔助一些,但是這個技能是可以對敵人造成傷害的,三技能則是成吉思汗最為重要的一個技能了,這個技能在移動的時候都是可以進行使用的,最為關鍵的是這個技能也是可以觸發吸血效果的,一定程度上也算是增加了成吉思汗的續航能力,畢竟也算是多了一個普通攻擊嘛。


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裝備推薦:


再來看看成吉思汗的裝備選擇吧,大部分的射手英雄在遊戲中的出裝基本上都是比較相似的,而且不同的出裝在遊戲中發揮的作用也是有一定的不同的,大部分的對局當中,在裝備的選擇方面都是比較推薦:急速戰靴、無盡戰刃、宗師之力、泣血之刃、暗影戰斧、破曉。

可能有一部分玩家在遊戲中是放棄了暗影戰斧的選擇,使用閃電匕首來進行代替,其實使用閃電匕首也不是不可以,不過選擇閃電匕首在中後期的戰鬥中,打起來還是非常吃力的,射手英雄在團戰的時候,大部分的傷害都打在了坦克英雄或者敵人的戰士英雄身上,不選擇一件加穿透的裝備的確還是比較吃力的。如果對方的坦克英雄過多或者對方的戰士英雄也選擇了多件的防禦裝備,也是可以考慮把暗影戰斧更改為碎星錘來增加穿透能力。


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銘文推薦:


在銘文的選擇上,一般情況下還是比較推薦:10鷹眼、10狩獵、3禍源、4紅月和3無雙。如果在遊戲出裝時沒有選擇泣血之刃而是選擇了其他裝備時,則可以考慮把藍色銘文的10狩獵更改為10奪萃來保證在遊戲中的續航能力,銘文的選擇對於裝備的選擇也是有一定的影響的,選擇10奪萃銘文的時候,就沒有必要去選擇泣血之刃了,雖説奪萃銘文和泣血之刃同時選擇帶來的續航能力非常的高,但是在遊戲中始終還是很難將傷害達到一個最大化的,團戰的時候射手的傷害越高,團戰的勝率也就越大,所以在銘文和裝備選擇的時候也是要根據自己的操作習慣和對局情況進行調整的。


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玩法分析:


成吉思汗這個英雄在對戰的時候也是有一些容易比較忽略的細節,最容易忽略的就是被動技能的效果和一技能的被動效果了,被動技能的兩連射在擊敗任何單位的時候都是會為成吉思汗增加一定的加速效果,在遊戲中利用好這個效果能大大增加成吉思汗的生存能力,還有一個就是一技能的被動效果,可能很多的小夥伴都覺得一技能只是一個輔助類技能,其實一技能的被動效果在對同一目標攻擊到第四次的時候除了額外造成一定的傷害之外,還會增加自身2秒40%的加速效果,配合穿越草叢時的加速,這個英雄的移速在遊戲中也算是射手英雄最高的一個了。


成吉思汗在巔峯賽中為何這麼吃香?他真的是目前的射手一哥嗎?


其實總的來説的話,成吉思汗這個英雄就目前版本的情況來説,還是非常不錯的一個射手類英雄,但是這個射手因為沒有位移技能,在意識和操作上要求還是有些過高的,並且在團戰的時候,對於隊友的要求也是有一定的要求的。

不知道在目前的遊戲版本中,有沒有小夥伴喜歡使用成吉思汗這個英雄的呢?歡迎各位小夥伴前來一起進行留言討論哦。

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