王者榮耀:路人局少見的3位英雄,卻是職業賽常客,這樣合理嗎?

王者榮耀作為當下最熱門的MOBA手遊,能火到現在,很大原因是英雄的可玩性比較高。另外隨着電競的發展,職業賽事的普及,更是進一步鞏固了它的地位。

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但在英雄選擇這一項,結合玩家平常玩的路人局,對比職業賽事,卻不難發現有些英雄在路人排位中登場率很低,但一到職業賽場卻是非常熱門的英雄。這到底是什麼原因呢?

王者榮耀:路人局少見的3位英雄,卻是職業賽常客,這樣合理嗎?

以王者榮耀最高規格的KPL賽事為例,挑選了以下三位路人局登場率倒數,KPL職業賽場登場率卻名列前茅的英雄,探究不同場合之間到底為什麼會有如此大的差異。

王者榮耀:路人局少見的3位英雄,卻是職業賽常客,這樣合理嗎?

1、盤古

盤古現在在路人局的登場率只有1%,比夢奇都低,而造成這種原因的癥結,應該和盤古自身的玩法有關,作為藍領打野或者是邊路,都把紅藍buff、野怪等野區資源讓位給隊友,自己主要是打控制,也類似輔助的工作。

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但是路人局玩家水平參差不齊,真正懂行的並不多,如果你把這些資源都給隊友,反倒令他們不解,而且藍領型打野因為定位有差異,所以拿的人頭數並不多,配合不好還容易送人頭,容易引起隊友不滿,被舉報都有可能。

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而反觀職業賽場,盤古作為射手剋星,一直被用來打野,其普攻的攻速非常快,技能傷害也非常可觀。但1技能對手速和時機的預判要求高,需要擅於利用繳械機制和切換形態躲避傷害,對非職業選手來説,想玩好難度比較大。

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2、魯班大師

魯班大師目前在路人局的登場率只有2.1%,導致很少玩家會選擇的原因,也和他自身的機制有關,作為攻防兼備的輔助,2技能能夠很好的保護隊友,相當於讓C位每隔幾秒就多了一個閃現,大招的遠程強開更是會讓敵方C位防不勝防。

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像這一種和隊友貼合緊密的機制,如果隊友不會玩、不配合,再厲害的輔助也體現不出作用,而路人局的混子玩家比較多,選出來無疑就是被隊友拿來摁頭背鍋。

而反觀職業賽,魯班大師已經被評為“KPL第一輔助英雄”,Ban率極高,説明職業選手對其強勢程度的認可。而他的閃光點也體現在能提高英雄的容錯率、強大的開團能力,還有絕對的線權能力,輔助效果極佳的。

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3、裴擒虎

裴擒虎目前在路人局的登場率只有3.2%,數據低迷的主要原因是,裴擒虎想要打出節奏,很大程度依賴一位強力的輔助配合,單靠自己是很難帶出節奏。而且裴擒虎技能機制雙形態的設定,也使他先天具備優越的刷野速度和高額的機動性,前期就能入侵對面野區。

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但前期沒有裝備的時候,裴擒虎傷害比較低,自身也沒有什麼控制技能,一旦被對面打野針對,打起來就很難受。所以隊友的配合就顯得尤為重要,但路人局玩家少有這種遊戲意識和全局觀。

王者榮耀:路人局少見的3位英雄,卻是職業賽常客,這樣合理嗎?

反觀職業賽場,裴擒虎卻是非Ban必選火爆到不行的英雄,在隊友的配合下能打出很強的節奏,人形態團戰輸出或推塔,虎形態遊走支援或追擊敵人,機制決定了他是上限很高的英雄。

王者榮耀:路人局少見的3位英雄,卻是職業賽常客,這樣合理嗎?

除了以上列舉的三位,還有很多像是蘇烈、曹操、西施等英雄,這些嚴重兩極分化的英雄,都有兩個共同點,1、操作有難度;2、極依賴隊友配合。這樣的原因,決定他們更適合職業賽場的玩法套路。

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