荒野亂鬥:“天選之戰”不會BOSS?里昂分身太頭疼 打不贏跑得贏

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主流的BOSS方案就是“範圍傷害型”英雄硬擼1V 5。像新晉版本之子瑟奇,在BOSS狀態下能打能抗能躲避,簡直就是無解的存在。還有老牌天選之女傑西,彈道彈射加上星輝二和妙具二,殘忍程度不敢想象。但是還有一些BOSS界的“泥石流”,總能把對手的心態搞崩。

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熟悉的玩家都知道,BOSS形態等於是吃了超級血量上限藥水和強化可樂。而之前大部分玩家只注意到了強化可樂毀滅性的殺傷力,卻忽略了還有強大的加速效果。那麼如果地圖岔路

較多,再配合一些逃生能力極強的英雄,是不是天選之戰就會變成“競速追逐戰”呢?

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烏鴉、里昂、麥克斯、莫提斯,格爾,這些沒有強勢範圍傷害的英雄由於自身的機動性優勢,活活把“天選之戰”搞成了飆車大賽,讓對手們全程痛苦難當,打完恨不得卸載遊戲。

烏鴉本身移速快,對手追擊時他就扔毒鏢搞事。被人圍堵時有妙具就開盾抵擋,有大就大招跳走然後繼續溜,對手哭了。

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里昂開局分身拉仇恨,邊跑邊攢大,有大就潛行。潛行加速的星輝能使得BOSS里昂跑出飛機起飛的既視感,對手吐了。

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至於麥克斯、莫提斯和格爾,打法思路也類似,就是一個字,跑。被圍堵了就跑,遇到落單就擊殺然後繼續跑圖。這種打法很容易讓對手心態爆炸,感覺受到了極大的侮辱,心理素質差一點的人就開始消極亂玩。即便堅持打完,也會被這種BOSS界泥石流般的打法所噁心到。

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